ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.

概要

sequenceManager([addSequencerAudio=string], [attachSequencerAudio=string], [currentShot=string], [currentTime=time], [listSequencerAudio=string], [listShots=boolean], [modelPanel=string], [node=string], [writableSequencer=string])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

sequenceManager は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

sequenceManager コマンドは、シーケンス、ショット、それらの関連シーンを管理します。

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

キーワード

shot, sequence

関連

shot

フラグ

addSequencerAudio, attachSequencerAudio, currentShot, currentTime, listSequencerAudio, listShots, modelPanel, node, writableSequencer
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
addSequencerAudio(asa) string create
ファイル名を指定してオーディオ クリップをシーケンサに追加します。
attachSequencerAudio(ata) string create
オーディオ ノードを指定してオーディオ クリップをシーケンサに追加します。
currentShot(cs) string query
現在のシーケンス時間で使用されているショットを返します。
currentTime(ct) time createquery
現在のシーケンス時間を設定します。
listSequencerAudio(lsa) string create
シーケンサに追加されたオーディオ クリップをリスト表示します。
listShots(lsh) boolean create
すべてのシーン セグメントに渡って現在定義されているショットをすべてリスト表示します。
modelPanel(mp) string createquery
シーケンスをコントロールするパネルとして使用される専用の modelPanel を設定します。
node(nd) string query
1 つしかない SequenceManager ノードを返します。
writableSequencer(ws) string query
書き込み可能なシーケンサ ノードを取得します。存在しない場合は作成します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

// Get the current Maya time, based on the Sequence time
cmds.sequenceManager(q=True, currentTime=True);