| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
addObjects(ao)
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string
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アニメーション ソースからタイム エディタに、指定されたオブジェクトおよびそのアトリビュートを入力します。複数のオブジェクトでは、それぞれの名前をセミコロンで区切って渡します。照会モードでは、フラグが指定されている場合に入力されるアトリビュートの数および指定されたオブジェクトのアニメーションの最初と最後のフレームを返します。-addSelectedObjects フラグと同様ですが、指定されたオブジェクトに作用します。このフラグは、-addSelectedObjects フラグをオーバーライドします。
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addRelatedKG(akg)
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boolean
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入力時に、関連付けられているキー設定グループが入力されるかどうかを決定します。通常は HIK の入力に使用されます。既定値は false です。
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addSelectedObjects(aso)
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boolean
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アニメーション ソースまたはタイム エディタに、現在選択されているオブジェクトとそれらのアトリビュートを入力します。照会モードでは、フラグが指定されている場合に入力されるアトリビュートの数と、アニメーションの最初および最後のフレームを返します。
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attribute(at)
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string
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exclusive(exc)
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boolean
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「type」フラグでリストされていない、すべてのタイプのアニメーション ソースを入力します。
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importAllFbxTakes(aft)
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boolean
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すべての FBX テイクを新しいアニメーション ソースに読み込むか(timeEditorAnimSource コマンド)、新しいコンテナに読み込みます(timeEditorClip コマンド)。
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importFbx(fbx)
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string
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FBX ファイルのアニメーションを新しいアニメーション ソースに読み込むか(timeEditorAnimSource コマンド)、新しいコンテナに読み込みます(timeEditorClip コマンド)。
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importFbxTakes(ft)
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string
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複数の FBX テイク(セミコロン区切り)を新しいアニメーション ソースに読み込むか(timeEditorAnimSource コマンド)、新しいコンテナに読み込みます(timeEditorClip コマンド)。
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importMayaFile(mf)
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string
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Maya ファイルのアニメーションを新しいアニメーション ソースに読み込むか(timeEditorAnimSource コマンド)、新しいコンテナ(timeEditorClip コマンド)に読み込みます。
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importOption(io)
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string
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アニメーション ソースの読み込みオプション。接続(connect)または生成(generate)を指定します。接続(connect): シーン内の既存のノードにのみ接続します。現在のシーンのどの要素とも一致しないアニメーション ソースを読み込んだ場合、クリップは作成されません。(接続(connect) は既定のモードです)。生成(generate): すべての項目を読み込んで、シーンに存在しない項目には新しいノードを生成します。
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importPopulateOption(ipo)
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string
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importedContainerNames(icn)
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string
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内部でのみ使用されます。populateImportedAnimSources とともに使用して、作成されたコンテナの名前を指定します。
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includeRoot(irt)
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boolean
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階層ルート ノードのトランスフォーム(移動、回転、スケール)を挿入します。
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populateImportedAnimSources(pia)
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string
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内部でのみ使用されます。指定したアニメーション ソースを使用して、タイム エディタにクリップを入力します(複数のアニメーション ソースの区切り記号として ; を使用)。
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poseClip(poc)
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boolean
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ポーズ クリップとして現在のアトリビュート値を入力します。
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recursively(rec)
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boolean
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再帰的に選択項目を入力して、すべての子を追加します。
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removeSceneAnimation(rsa)
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boolean
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True の場合は、クリップまたはアニメーション ソースを作成するときにシーンからアニメーションを除去します。除去されたシーン アニメーションをドライブするのは、タイム エディタのみです。
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showAnimSourceRemapping(sar)
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boolean
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読み込まれたアニメーション ソースのアトリビュートがシーンのアトリビュートと一致しない場合は、再マッピング ダイアログを表示します。
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takeList(tl)
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string
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内部でのみ使用されます。populateImportedAnimSources とともに使用して、読み込まれたテイク名を指定します。
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takesToImport(toi)
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string
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内部でのみ使用されます。populateImportedAnimSources とともに使用して、読み込まれたテイク インデックスを指定します。
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type(typ)
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string
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指定タイプのアニメーション ソースのみを入力します。
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