キーをベイク処理する

シミュレーションのベイク処理オプション(Bake Simulation Options)を設定するには

  1. ベイク処理するキーまたはキーセットを選択します。
  2. キー > アニメーションのベイク処理(Key > Bake Animation) > を選択します。
  3. シミュレーションのベイク処理オプション(Bake Simulation Options)ウィンドウで、次のいずれかの操作を行います。
    • ベイク処理(Bake)をクリックしてシミュレーションのベイク(Bake Simulation) オプションを設定し、現在のキーまたはキーセットをベイク処理します。

      シミュレーションのベイク オプション(Bake Simulation Options)ウィンドウが閉じます。

    • 適用(Apply)をクリックしてシミュレーションのベイク オプションを設定し、現在のキーまたはキーセットをベイク処理します。

      シミュレーションのベイク オプション ウィンドウは開いたままです。

    • 閉じる(Close)をクリックしてシミュレーションのベイク (Bake Simulation)オプションに加えた変更をすべて破棄し、シミュレーションのベイク オプション(Bake Simulation Options)ウィンドウを閉じます。

キーセットをベイク処理するには

  1. ベイクしたいキーセットを選択します。
  2. キー > アニメーションのベイク処理(Key > Bake Animation)を選択します。

グラフ エディタでアニメーションをベイク処理する

ドリブン キーやエクスプレッション(Expression)の影響をうけるオブジェクトなど、単一のアトリビュートの動作に影響するすべてのアトリビュートではなく、単一のアニメーション カーブを編集する場合、グラフ エディタでアニメーションをベイク処理できます。

アニメーション チャネルでキーをベイク処理すると、キーがカーブのすべてのフレームに設定されます。

注: チャネルのベイク(Bake Channel)は、明示的に評価できるアニメーションだけに動作します。 インバース キネマティクス システム、ダイナミクス、一部のエクスプレッションでは、チャネルをベイク処理できません。

グラフ エディタ(Graph Editor)

    ベイク処理するすべてのアニメーションが、グラフ ビューに表示されていることを確認し、グラフ エディタ(Graph Editor)のカーブ(Curves)メニューからカーブ(Curves) > チャネルのベイク処理(Bake Channel)を選択します。

キーをベイク処理する