通常、黒のバックグラウンドのシーンでオブジェクトをレンダーし、その後に合成ソフトウェアを使用してレンダリング イメージを適切なバックグラウンドと合成します。ただし次のような状況で、バックグラウンドを挿入することも可能です。
- バックグラウンドのオブジェクトまたはシーンをモデリングすることなく、それらを 2D としてシーンに表示したい場合(特に 3D 合成ソフトウェアを利用できないなどの理由で)。
- シーンのオブジェクトをモデリングまたはアニメートするためのテンポラリ リファレンス(特にロトスコーピングまたはモーション一致)として使用する場合。
注: Maya LT でバックグラウンドを作成する場合、特定のカメラに関連付けて作成します。そのカメラからレンダー シーンをプレビューした場合、バックグラウンドは出力イメージに含まれます。別のカメラからレンダー シーンをプレビューすると、そのバックグラウンドはシーンに含まれません。カメラの詳細については、「
Maya LT のカメラ タイプ」を参照してください。
イメージ ファイルまたはムービーのバックグラウンド
イメージ プレーンでは、単一のイメージ ファイル、一連のイメージ ファイル、またはムービーをバックグラウンドに使用できます。他のトピックについては、「イメージ プレーン」セクションを参照してください。