メッシュを手動でセグメント化

手動セグメント化を使用してメッシュを個別にセグメント化し、複数サーフェスをフィッティングします。

  1. メッシュを選択します。

  2. [メッシュツール]タブ > [作成]パネル >[セグメント化] > [手動セグメント化]をクリックします。
  3. メッシュを手動でセグメント化 ツールバーのオプションを使用して、セグメント処理を制御します。

    • タイプ ドロップダウンリスト から、フィッティングするアイテムタイプを選択します。

      平面 - サーフェスのみ

      円柱

      円錐

      トーラス(Torus)

      Extrusion (引伸ばし)

      回転 - サーフェスのみ

      縮小ラップ - サーフェスのみ

    • をクリックして、セグメント化設定 ダイアログを表示します。
    • をクリックして、サーフェスの生成とソリッドの生成を切替えます。
    • フィット を使用して、フィット方向を選択します。 ここでは、異なるフィット方向の作用を明瞭に表示するために、極端な例を使用しています。

    内側にフィット - メッシュ内側に直にプリミティブサーフェスをフィットさせます。

    中間を通過してフィット - メッシュの中心のなるべく近くに、プリミティブサーフェスをフィットさせます。

    外側にフィット - メッシュ外側に直にプリミティブサーフェスをフィットさせます。

  4. [メッシュツール]タブ > [選択]パネルのオプションを使用して、メッシュのトライアングルの領域を選択します。
  5. プレビュー をクリックして、生成したアイテムのプレビューをモデル上に表示します。

  6. ヒント: 生成したアイテム上にマウスを配置して、フィットトレランスを表示します。
  7. をクリックして了解し、アイテムを非表示にします。または、 をクリックしてプレビューをキャンセルし、ダイアログを閉じます。

  8. ヒント: アイテムをクリックすると、 をクリックする場合と同じになります。
  9. ダイアログを閉じて、新規作成したアイテムを確認します。

ヒント: セグメント化ツールを閉じてから再びアクセスした場合、同じメッシュ上で以前に選択したサーフェスが記憶されています。

サーフェスを削除してからセグメント化ツールに戻る場合、その領域が自由になります。

元に戻す、または、メッシュを修正する場合、蓄積されたデータは失われます。これが生じた場合、セグメント化ツールは、生成されたサーフェスを記憶することはできません。