セグメント化設定ダイアログ

セグメント化設定 ダイアログを使用して、自動と手動の両方によるセグメント化の共通設定を制御することができます。

次の方法で、自動と手動の両方によるセグメント化の設定を変更します。

  1. [メッシュをセグメント化]ダイアログの[セグメント化設定] をクリックします。セグメント化設定 ダイアログが表示されます。
  2. 一般 タブを使用して、次の操作を行います。

    • アイテムの透明度 スライダーをクリックアンドドラッグして、フィットサーフェスのプレビューの透明度を変更します。
    • 適用したアイテムを非表示 を選択して、操作を適用した全てのサーフェスを自動的に非表示にします。 このオプションが選択解除されている場合、前述の透明度が、操作を適用したサーフェスのグラフィックを決定します。
    • 注: このオプションは、メッシュをセグメント化 ダイアログからも利用可能になります。

  3. フィット方法 タブを使用して、次の操作を行います。

    • サーフェスアライメント角度 を編集して、プリミティブサーフェスと基準平面のアライメントのトレランスを定義します。
    • サーフェス拡張距離 を編集して、領域のエッジを超えてプリミティブサーフェスを拡張する長さを定義します。
    • 注: 編集内容はモデル内の全てのサーフェスに適用されるため、これは、サーフェスの選択が必要な 拡張を編集 ダイアログによる編集とは異なる操作になります。
    • サーフェスをトリム を選択して、セグメント化の際にトリムサーフェスを作成します。
    • 前述と同様の方法で、ソリッドアライメント角度ソリッド拡張距離 を編集します。
    注: これらのオプションは、[ファイル] > [オプション] > [アプリケーションのオプション] > [オブジェクト] > [メッシュ]からも利用可能になります。また、サーフェスとソリッドを別々に変更することができます。

  4. 縮小ラップ タブを使用して、次の操作を行います。
    • [メッシュを手動でセグメント化] をクリックして、オプションを表示します。

    • U 方向パッチ スライダーをクリックアンドドラッグして、または、値を入力して、2D スペースにおけるサーフェスカーブ生成に用いる U 方向のコントロールポイント数を指定します。
    • V 方向パッチ スライダーをクリックアンドドラッグして、または、値を入力して、2D スペースにおけるサーフェスカーブ生成に用いる V 方向のコントロールポイント数を指定します。
    • をクリックして、両方向のコントロールポイントを同数に指定します。
    • 角度 スライダーをクリックアンドドラッグして、縮小ラップサーフェスを手動で方向付けます。
    注: これらのオプションは、[管理]タブ > [作成]パネル > [縮小ラップ]オプションを使用して表示する、[メッシュを縮小ラップ]ダイアログのオプションと同じです。

注: [セグメント化設定] ボタンは、[自動][手動]の両方に共通のオプションになります。