2D 또는 3D 단면을 작성하려면

다음 절차에 따라 2D 또는 3D 단면을 작성하십시오. 단면선을 그린 후, 건물 모형에서 선택한 객체 및 단면선에서 단면을 추출합니다.

팁: 단면을 작성하기 전에 단면에 포함시킬 객체가 들어 있는 모든 도면층을 해제하고 활성화합니다. 비활성화 또는 동결된 도면층의 객체는 단면에 대한 선택 세트의 부분이 될 수 없습니다. 성능을 개선하려면 단면에 포함시킬 필요가 없는 객체의 도면층을 비활성화합니다.
경고: 평면도에서 2D 단면을 삽입하려면, 평면도에 사용된 화면표시 세트가 화면표시 범위별로 객체를 단면화하지 않도록 하십시오. 이런 경우 단면 결과는 평면도에 표시되지 않습니다. 이런 경우에 해당되지 않도록 하려면 관리 탭스타일 및 화면표시 패널화면표시 관리자를 클릭합니다. 현재 사용된 화면표시 구성에 대한 평면 화면표시 세트를 선택합니다. 화면표시 옵션 탭에서 화면표시 범위별 단면 AEC 객체 화면표시 설정에 정의됨에서 선택이 해제되어 있는지 확인합니다.
  1. 도면에서 단면선을 그립니다.
  2. 단면선을 선택하고 건물 단면선 탭수정 패널단면 생성을 클릭합니다.
  3. 작성하려는 단면 객체의 유형을 선택합니다.
    작성할 항목... 할 일...
    2D 단면 숨긴 선을 제거한 2D 단면/입면 객체를 선택합니다.
    3D 단면 3D 단면/입면 객체를 선택합니다.
  4. 생성할 스타일에서 2D 단면의 스타일을 선택합니다.

    특정 스타일을 사용하려면 생성할 스타일에서 해당 스타일을 선택합니다. 그렇지 않으면 표준 스타일을 사용합니다.

    3D 단면은 스타일을 사용하지 않습니다.

  5. 선택 세트에서 (객체 선택)을 클릭하고 단면에 포함시킬 객체를 선택합니다. 객체 선택을 마치면 Enter 키를 누릅니다.
    주: 단면에 포함시키지 않을 객체를 선택한 경우 Shift 키를 누른 상태로 객체를 다시 선택하여 선택 세트에서 제거합니다.
  6. 화면표시 세트에서 단면 객체의 화면표시 세트를 선택합니다.

    화면표시 세트는 단면 표현을 조정합니다.

  7. 배치에서 새 객체를 선택하고 단면을 배치할 위치를 지정합니다.
    원하는 작업... 할 일...
    그래픽으로 위치 지정 (점 선택)을 클릭하고 도면의 새 단면 객체에 대한 위치를 지정합니다.
    단면에 대한 삽입점의 좌표 지정 새 단면 객체의 위치에 대한 X, YZ 좌표를 입력합니다.
  8. 확인을 클릭합니다.

    단면선 특성 및 건물 모형의 선택된 객체에서 2D 또는 3D 단면이 작성됩니다. 단면은 건물 모형에 연결됩니다. 단면을 작성한 후 건물 모형을 변경할 경우 단면을 업데이트하여 변경 사항을 반영할 수 있습니다.

  9. 단면의 해당 특성을 편집하여 단면의 위치 및 모양을 조정할 수 있습니다.

    또한 2D 단면 스타일을 사용하여 2D 단면에서 선택된 객체의 화면표시를 조정할 수 있고, 2D 단면에서 개별 선의 화면표시를 조정할 수 있습니다.