개구부에 구성요소를 추가하려면

다음 과정에 따라 개구부의 화면표시 표현에서 사용자 블록 구성요소를 추가하거나 편집하십시오.

  1. 개구부에 추가할 구성요소에 대한 블록을 작성합니다.

    개구부와 같은 평면에 블록을 작성합니다.

  2. 변경할 개구부를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 객체 화면표시 편집을 클릭합니다.
  3. 객체 화면표시 대화상자에서 화면표시 특성 탭을 클릭합니다.

    현재 화면표시 표현은 굵게 표시됩니다.

  4. 변경사항을 나타낼 화면표시 표현을 선택한 후 객체 재지정을 선택합니다. 객체 재지정이 이미 선택되어 있는 경우 탭의 오른쪽 위 구석에 있는 을(를) 클릭합니다.
  5. 기타 탭을 클릭합니다.
  6. 블록 구성요소를 추가할지 편집할지 지정합니다.
    원하는 작업... 할 일...
    새 블록 구성요소 추가 추가를 클릭합니다.
    기존 블록 구성요소 편집 편집할 구성요소를 선택하고 편집을 클릭합니다. 10 단계로 진행합니다.
  7. 블록 선택을 클릭합니다.
  8. 사용할 블록을 선택하고 확인을 클릭합니다.
  9. 블록 구성요소를 폭, 깊이 및 높이별로 객체에 맞추기 위해 축척할지 아니면 XY 비율로 잠글지 지정합니다.
    원하는 작업... 할 일...
    블록 축척을 객체의 폭에 맞게 설정 폭을 선택합니다.
    블록 축척을 객체의 깊이에 맞게 설정 깊이를 선택합니다.
    블록 축척을 객체의 높이에 맞게 설정 높이를 선택합니다.
    한 방향이 축척 기준의 다른 방향에 맞게 축척되도록 전체 블록을 동일하게 축척 MY 잠금 비율을 선택합니다.
    원래 크기로 블록 축척 꼭맞게 축척에서 모든 옵션의 선택을 해제합니다.
  10. X,Y 또는 Z 방항에서 블록을 대칭시킬지 지정합니다.
    원하는 작업... 할 일...
    X 방향으로 블록의 대칭 작성 X 대칭을 선택합니다.
    Y 방향으로 블록의 대칭 작성 Y 대칭을 선택합니다.
    Z 방향으로 블록의 대칭 작성 Z 대칭을 선택합니다.
  11. 삽입점의 X, YZ 위치를 지정합니다.
  12. 블록의 삽입 간격띄우기를 X, YZ 방향으로 지정합니다.
  13. 확인을 세 번 클릭합니다.