객체 뷰어에서 뷰를 정의하려면

객체 뷰어를 사용하면 선택한 객체, 스타일 또는 도구를 다른 뷰 방향, 화면표시 구성 및 비주얼 스타일로 표시할 수 있습니다. 평행 또는 투시 뷰를 정의할 수도 있습니다.

  1. 다음 위치 중 하나에서 객체 뷰어를 엽니다.
    • 도면 영역에서 객체를 선택하고 <객체> 탭 일반 패널 객체 뷰어를 클릭합니다.
    • 관리 탭스타일 및 화면표시 패널스타일 관리자를 클릭합니다. 버튼을 클릭합니다.

      또는 (인라인 편집 전환) 버튼을 클릭하여 스타일 관리자에 포함된 객체 뷰어를 표시할 수 있습니다.

    • 매스 그룹을 선택하고 매스 그룹 탭수정 패널모형 탐색기 보이기를 클릭합니다.
  2. 맨 위 왼쪽의 드롭다운 메뉴에서 비주얼 스타일을 선택합니다.

    또는 미리보기 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 비주얼 스타일을 클릭한 다음 원하는 스타일을 선택합니다.

  3. 비주얼 스타일 드롭다운 리스트 아래의 드롭다운 리스트에서 화면표시 구성을 선택합니다.

    화면표시 구성은 객체 화면표시 표현의 집합으로, 표시될 객체 및 뷰에 따른 객체 표시 방식을 결정합니다.

    주: 일부 포함된 객체 뷰어에서는 화면표시 구성을 사용할 수 없습니다.
  4. 맨 위 오른쪽의 드롭다운 메뉴에서 뷰 방향을 선택합니다.

    또는 미리보기 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 뷰 사전설정을 클릭한 다음 원하는 뷰 방향을 선택합니다.

  5. 미리보기에서 객체의 투영 유형을 선택합니다.
    • 객체를 평행 투영으로 표시하려면 을(를) 클릭합니다.
    • 객체를 투시 투영으로 표시하려면 을(를) 클릭합니다. 투시 뷰에서는 이론적 카메라와 대상점 사이에 거리가 있어야 합니다. 카메라의 렌즈 길이를 변경하려면 을(를) 클릭하고 원하는 값을 입력합니다.

    또는 미리보기 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 투영을 클릭한 후 원하는 뷰 투영을 선택합니다.

    주: 포함된 객체 뷰어에서는 이러한 명령에 대한 상황에 맞는 메뉴 옵션만 사용할 수 있습니다.