라이브 단면 뷰 업데이트 정보

라이브 단면 뷰를 작성할 때 단면화된 객체는 단면 객체로 변환되지 않습니다. 대신, 객체는 도면에 그대로 남아 있습니다. 단면선 내부에 있는 객체 및 객체 영역은 이전 화면표시 특성을 보유합니다. 단면선 내 벽돌 벽은 벽돌 패턴과 진한 빨간색 라인워크를 보유합니다. 단면선의 외부에 있는 객체 및 객체 영역은 이제 단면화된 본체 화면표시 구성요소에 위치하고 그 화면표시 특성을 사용하기 때문에 이전 화면표시 특성을 변경합니다.

라이브 단면은 이 단면과 연결된 객체를 변경할 때 그에 따라 업데이트됩니다. 단면선 외부에 있는 벽을 끌 경우 벽은 단면화된 본체 구성요소의 화면표시 특성을 사용합니다. 단면선 내부에 있는 벽을 끌 경우 벽은 자체 화면표시 특성을 사용합니다.

라이브 단면 뷰에 있는 객체의 재료 할당값을 변경하면, 라이브 단면 뷰에서는 자동으로 새 재료가 사용됩니다.

주: 단면화된 경계 및 단면화된 본체 구성요소가 설정되는 재료에서 이들 구성요소가 해제되는 재료로 변경되는 경우 이것은 단면선의 외부에 있는 객체가 사라지는 것처럼 보일 수 있습니다. 라이브 단면 뷰에 단면화된 본체 표시에 설명된 대로 단면선 외부에 있는 객체가 표시되도록 현재 재료 정의를 편집할 수 있습니다.