단면 객체 게시 정보

렌더링할 때 또는 인쇄할 때 선택 객체의 가시성을 제어합니다.

단면 객체 렌더

라이브 단면이 켜진 경우 단면 객체의 모든 선이 2D 선으로 렌더됩니다. 단면 평면 지시자는 투명 재료로 렌더됩니다. 투명도는 특성 검사기에서 조정합니다.

3D 절단을 렌더하려면 절단 단면을 3D 블록으로 저장한 다음 블록 참조를 렌더합니다.

단면 객체 플롯

단면 객체가 단면 경계 또는 단면 체적 상태에 있는 경우, 표시된 선은 플롯되지 않습니다. 단면 평면 지시자는 투명한 상태인 것처럼 플롯됩니다. 그러나 시각적 품질은 렌더할 때보다 못합니다.

단면 선을 플롯하지 않으려면 단면 객체를 꺼진 도면층에 배치합니다.