이 대화상자를 사용하여 포토메트릭 라이트의 램프 밝기를 수정할 수 있습니다.
램프 광도는 특정 방향의 광도 또는 세기를 나타냅니다.
- 강도
- 원하는 라이트 양을 입력하는 데 사용합니다.
- 단위
- 강도 단위를 지정합니다. 다음 중에서 선택합니다.
- 강도(칸델라). 칸델라(cd) 단위로 측정된 광도입니다. 광원에서 특정 방향으로 생성되는 라이트의 양을 지정합니다.
- 광속(루멘). 루멘(lm) 단위로 측정된 광속입니다. 방향에 관계없이 광원에서 생성되는 전체 라이트의 양을 지정합니다. 이 정보는 일반적으로 램프 제조업체에서 제공합니다. 수학적으로 광속은 구에 대한 광도의 적분입니다. 광속의 계산은 광도 분포에 따라 다릅니다. 일정한 광도를 갖는 포인트 라이트의 경우, 광속은 구의 솔리드 각도와 광도를 곱한 값(4Pi * 광도)입니다. 스폿라이트의 경우, 광속은 핫스폿 원뿔의 솔리드 각도와 광도를 곱한 값에 폴오프 영역의 증분 솔리드 각도를 더한 값입니다. 웹 라이트의 경우에는 해석 공식이 없습니다. 광속은 웹 파일에 제공된 광도를 수치적으로 적분하여 구합니다.
- 조도(럭스). 조도는 럭스 단위로 측정되며, 표면에 도달하는 라이트의 양을 나타냅니다(영역-광속-밀도). 이 옵션을 선택하면 거리 필드를 사용할 수 있습니다.
- 와트수(와트). 광원에서 소비하는 전력을 측정한 값입니다. 이 옵션을 선택하면 효율성 필드를 사용할 수 있습니다.
- 거리
- 조도는 광원에서 표면까지 거리의 영향을 받습니다. 이 필드를 사용하여 값을 조정할 수 있습니다.
- 효율성
- 광원에서 생성되는 라이트의 양(루멘 단위로 측정된 광속)을, 이 라이트를 생산하는 데 소비된 에너지 양(와트 단위로 측정)에 대한 비율로 나타낸 값입니다.
좌표 입력 장치: Autodesk Rendering 창

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램프 광도