Można tworzyć kopie wybranych obiektów, układając je tak, aby tworzyły wzór zwany szykiem.
Po wybraniu obiektów do powielenia, które są nazywane obiektami źródłowymi, można wybrać wzór układu. Dostępne są trzy rodzaje szyków:
Oto jak mogą wyglądać te szyki po zastosowaniu do ułożenia tabel wyświetlania:
Szyk składa się z elementów szyku, które z kolei mogą składać się z kilku obiektów. Jako obiekt źródłowy szyku można też określić blok.
Opcja polecenia SZYK pozwala zdecydować, czy szyk ma być domyślnie zespolony czy niezespolony.
Szyki zespolone można edytować bezpośrednio za pomocą uchwytów, za pomocą opcji menu uchwytów wyświetlanego po zatrzymaniu wskaźnika myszy na uchwycie lub za pomocą polecenia EDYTUJSZYK dostępnego na karcie kontekstowej lub w wierszu polecenia. Poniżej przedstawiono jako przykład podstawowe kontrolki szyku prostokątnego krzeseł na widowni. Szyki wzdłuż ścieżki i szyki biegunowe mają podobne kontrolki.
Po utworzeniu szyku skojarzonego nadal można modyfikować elementy szyku w następujący sposób:
W przykładzie pierwsza kolumna z tabel wyświetlania została zastąpiona przez krótszą wersję, a dwie z tabel w górnym rzędzie zostały usunięte.
Nawet po tych zmianach szyk pozostaje skojarzony i pozwala w jednej operacji dynamicznie zmieniać odstępy i kąty między elementami.