Edytuje szyk skojarzony obiektów i ich obiektów źródłowych.
Zmodyfikuj szyki skojarzone przez edycję właściwości szyku, edycję obiektów źródłowych lub zastąpienie elementów innymi obiektami.
Podczas wybierania i edycji pojedynczego obiektu szyku wyświetlana jest karta kontekstowa wstążki Edytor szyku. Właściwości szyku dostępne na karcie kontekstowej wstążki Edytor szyku zależą od typu wybranego szyku.
Wyświetlany jest następujący monit.
Umożliwia wybór szyku do edycji. Od wybranego typu szyku (prostokątny, wzdłuż ścieżki lub biegunowy) zależą pozostałe monity.
Aktywuje tryb edycji, w którym można aktualizować szyk skojarzony przez edycję któregoś z jego elementów.
Zastępuje obiekty źródłowe dla wybranych elementów lub wszystkich elementów odwołujących się do oryginalnych obiektów źródłowych.
Wybiera nowe obiekty źródłowe.
Określa punkt bazowy umieszczania obiektów zastępczych.
Określa element szyku do zastąpienia i kontynuuje monity o dodatkowe elementy.
Zmienia definicję punktu bazowego szyku. Położenie szyków wzdłuż ścieżki jest zmieniane względem nowego punktu bazowego.
Określa punkt bazowy dla umieszczenia obiektów w szyku.
Dla szyków skojarzonych określa prawidłowe wiązanie (lub punkt charakterystyczny) na obiektach źródłowych, który zostanie użyty jako punkt bazowy. W przypadku edycji obiektów źródłowych wynikowego szyku punkt bazowy szyku pokrywa się z punktem charakterystycznym obiektów źródłowych.
Określa liczbę wierszy, a także odstęp i rzędną przyrostową między nimi.
Oblicza wartość za pomocą wyrażenia matematycznego lub równania.
Określa całkowitą odległość między pierwszym a ostatnim wierszem.
Określa liczbę kolumn i odstęp między nimi.
Określa odległość między kolumnami.
Oblicza wartość za pomocą wyrażenia matematycznego lub równania.
Określa całkowitą odległość między pierwszą a ostatnią kolumną.
Określa liczbę poziomów i odstęp między nimi (dla szyków 3D).
Oblicza wartość za pomocą wyrażenia matematycznego lub równania.
Określa całkowitą odległość między pierwszym a ostatnim poziomem.
Określa sposób rozmieszczenia elementów wzdłuż ścieżki.
W przypadku szyków wzdłuż ścieżki, których właściwość Metoda ma wartość Zmierz, wyświetlony zostanie monit o zdefiniowanie metody rozmieszczenia (Podziel, Ogółem, Wyrażenie).
Określa, czy wyrównać każdy element tak, aby był styczny do kierunku ścieżki. Elementy są wyrównywane względem orientacji pierwszego z nich.
Określa, czy zachować oryginalny kierunek Z, czy też naturalnie pochylić elementy wzdłuż ścieżki 3D.
Określa kąt między elementami przy użyciu wartości lub wyrażenia.
Określa kąt między pierwszym a ostatnim elementem w szyku przy użyciu wartości lub wyrażenia.
Określa, czy elementy są obracane podczas umieszczania w szyku.
Przywraca wymazane elementy i usuwa wszystkie nadpisania elementów.
Kończy polecenie.