Równomiernie rozkłada kopie obiektów wzdłuż ścieżki lub części ścieżki.
Ścieżka może być linią, polilinią, polilinią 3D, splajnem, helisą, łukiem, okręgiem lub elipsą.
szyk wzdłuż ścieżki 2D
szyk wzdłuż ścieżki 3D
To polecenie odpowiada opcji Ścieżka polecenia SZYK. Zmienna systemowa DELOBJ określa, czy po utworzeniu szyku obiekty źródłowe szyku są usuwane czy zachowywane.
Wyświetlane są następujące monity.
Wybierz obiekty do użycia w szyku.
Określa obiekt do użycia jako ścieżkę szyku. Wybierz linię, polilinię, polilinię 3D, splajn, helisę, łuk, okrąg lub elipsę.
Określa, czy w szyku zostanie utworzony obiekt, czy nieskojarzone kopie wybranego obiektu.
Określa sposób rozmieszczenia elementów wzdłuż ścieżki.
Definiuje punkt bazowy szyku. Elementy szyków wzdłuż ścieżki są rozmieszczane względem punktu bazowego.
Określa punkt bazowy dla lokalizacji elementów w szyku względem początku krzywej ścieżki.
Dla szyków skojarzonych określa prawidłowe wiązanie (lub punkt charakterystyczny) na obiektach źródłowych, które mają zostać wyrównane do ścieżki. W przypadku edycji obiektów źródłowych lub ścieżki wynikowego szyku punkt bazowy szyku pokrywa się z punktem charakterystycznym obiektów źródłowych.
Określa, w jaki sposób elementy w szyku są wyrównane względem początkowego kierunku ścieżki.
W zależności od ustawienia metody określa liczbę elementów lub odległość między nimi.
Domyślnie szyk jest wypełniany maksymalną liczbą elementów, które są rozmieszczane na podstawie wprowadzonej odległości. Jeśli to konieczne, można określić mniejszą liczbę elementów. Można również włączyć opcję Wypełnij całą ścieżkę w taki sposób, aby liczba elementów była dostosowywana do zmiany długości ścieżki.
Określa liczbę wierszy w szyku, a także odległość i rzędną przyrostową między wierszami.
Ustawia liczbę wierszy.
Oblicza wartość na podstawie wyrażenia matematycznego lub równania.
Poziomy w szyku odnoszą się do rozszerzania szyku złożonego z rzędów i kolumn w kierunku osi Z.
Określa całkowitą odległość między pierwszym a ostatnim poziomem.
Oblicza wartość za pomocą wyrażenia matematycznego lub równania.
Określa, czy wyrównać każdy element, tak aby był styczny do kierunku ścieżki. Elementy są wyrównywane względem orientacji pierwszego z nich.
Określa, czy zachować oryginalny kierunek Z elementów, czy też naturalnie pochylić je wzdłuż ścieżki 3D.
Pozwala zakończyć polecenie.