ŚCIEŻKASZYK (polecenie)

Równomiernie rozkłada kopie obiektów wzdłuż ścieżki lub części ścieżki.

Wyszukiwanie

Ścieżka może być linią, polilinią, polilinią 3D, splajnem, helisą, łukiem, okręgiem lub elipsą.

szyk wzdłuż ścieżki 2D

szyk wzdłuż ścieżki 3D

To polecenie odpowiada opcji Ścieżka polecenia SZYK. Zmienna systemowa DELOBJ określa, czy po utworzeniu szyku obiekty źródłowe szyku są usuwane czy zachowywane.

Uwaga: Obiektów 3D używanych w przykładzie nie można utworzyć w programie AutoCAD LT.

Wyświetlane są następujące monity.

Wybierz obiekty

Wybierz obiekty do użycia w szyku.

Krzywa definiująca

Określa obiekt do użycia jako ścieżkę szyku. Wybierz linię, polilinię, polilinię 3D, splajn, helisę, łuk, okrąg lub elipsę.

Zespolone

Określa, czy w szyku zostanie utworzony obiekt, czy nieskojarzone kopie wybranego obiektu.

Tak
Tworzy elementy szyku w jednym obiekcie szyku, podobnie do bloku. Przy szyku zespolonym można szybko wprowadzić zmiany przez szyk, edytując właściwości i obiekty źródłowe.
Nie
Tworzy elementy szyku jako niezależne obiekty. Zmiany wprowadzone w jednym elemencie nie będą miały wpływu na inne elementy.

Metoda

Określa sposób rozmieszczenia elementów wzdłuż ścieżki.

Podziel
Rozkłada określoną liczbę elementów równomiernie wzdłuż ścieżki.
Pomiar
Rozkłada elementy wzdłuż ścieżki w określonych odstępach.

Punkt bazowy

Definiuje punkt bazowy szyku. Elementy szyków wzdłuż ścieżki są rozmieszczane względem punktu bazowego.

Punkt bazowy

Określa punkt bazowy dla lokalizacji elementów w szyku względem początku krzywej ścieżki.

Punkt charakterystyczny

Dla szyków skojarzonych określa prawidłowe wiązanie (lub punkt charakterystyczny) na obiektach źródłowych, które mają zostać wyrównane do ścieżki. W przypadku edycji obiektów źródłowych lub ścieżki wynikowego szyku punkt bazowy szyku pokrywa się z punktem charakterystycznym obiektów źródłowych.

Kierunek stycznej

Określa, w jaki sposób elementy w szyku są wyrównane względem początkowego kierunku ścieżki.

2 punkty
Określa dwa punkty, które reprezentują styczność elementów w szyku względem ścieżki. Wektor z dwoma punktami określa styczność pierwszego elementu w szyku. Ustawienie Wyrównaj elementy określa, czy inne elementy w szyku zachowują orientację styczną lub równoległą.
Normalny
Nadaje orientację kierunku Z pierwszego elementu z początkowym kierunkiem krzywej ścieżki.

Elementy

W zależności od ustawienia metody określa liczbę elementów lub odległość między nimi.

Liczba elementów wzdłuż ścieżki
(Dostępne, jeśli stosowaną metodą jest Dzielenie) Określa liczbę elementów w szyku przy użyciu wartości lub wyrażenia.
Odległość między elementami wzdłuż ścieżki
(Dostępne, jeśli stosowaną metodą jest Mierzenie) Określa odległość między elementami w szyku przy użyciu wartości lub wyrażenia.

Domyślnie szyk jest wypełniany maksymalną liczbą elementów, które są rozmieszczane na podstawie wprowadzonej odległości. Jeśli to konieczne, można określić mniejszą liczbę elementów. Można również włączyć opcję Wypełnij całą ścieżkę w taki sposób, aby liczba elementów była dostosowywana do zmiany długości ścieżki.

Wiersze

Określa liczbę wierszy w szyku, a także odległość i rzędną przyrostową między wierszami.

Liczba wierszy

Ustawia liczbę wierszy.

Odległość między wierszami
Określa odległość między poszczególnymi wierszami, mierzoną od równoważnych położeń na każdym obiekcie.
Całkowita
Określa całkowitą odległość między wierszem początkowym i końcowym, mierzoną od równoważnych położeń na obiektach początkowych i końcowych.
Rzędna przyrostowa
Ustawia zwiększenie lub zmniejszenie rzędnej dla każdego kolejnego wiersza.
Wyrażenie

Oblicza wartość na podstawie wyrażenia matematycznego lub równania.

Poziomy

Poziomy w szyku odnoszą się do rozszerzania szyku złożonego z rzędów i kolumn w kierunku osi Z.

Liczba poziomów
Określa liczbę poziomów 3D w szyku.
Odległość między poziomami
Określa odległość między poziomami 3D.
Całkowita

Określa całkowitą odległość między pierwszym a ostatnim poziomem.

Wyrażenie

Oblicza wartość za pomocą wyrażenia matematycznego lub równania.

Wyrównaj elementy

Określa, czy wyrównać każdy element, tak aby był styczny do kierunku ścieżki. Elementy są wyrównywane względem orientacji pierwszego z nich.

Kierunek Z

Określa, czy zachować oryginalny kierunek Z elementów, czy też naturalnie pochylić je wzdłuż ścieżki 3D.

Koniec

Pozwala zakończyć polecenie.