A opção Infernos permite usar uma chama de lente para criar explosões, fogo e efeitos de fumaça e adicionar um pouco de ruído fractal a qualquer parte da chama da lente. Esse ruído tem três tipos: Gasoso, Elétrico e Fiery.
Interface
Você adiciona o efeito Inferno a outros efeitos da chama da lente. O efeito Inferno é selecionado no painel Preferências. O efeito da chama da lente ao qual você está adicionando Inferno, tal como brilho, também deve ser selecionado para que o efeito Inferno funcione corretamente. O painel Inferno está dividido em duas seções: Configurações e Parâmetros.
Grupo Configurações
- Gasoso Um padrão solto e suave, frequentemente usado para nuvens e fumaça.
- Fiery Padrões fractais com áreas brilhantes e bem definidas frequentemente usados para fogos.
- Elétrico Padrão de gavinha longo e bem definido que pode ser usado para produzir uma eletricidade em arco, quando animado. Ao ajustar a qualidade do padrão para 0, é possível criar o efeito de reflexão na água.
- Efeito de bloqueio
- Bloqueia o efeito Inferno à chama da lente. Quando a chama da lente se move ao longo da tela, o efeito Inferno se move com ela. Use esta opção quando desejar que o padrão de ruído se mova com a chama da lente para obter efeitos como tochas.
- Bloquear ruído
- Bloqueia os padrões de ruído do efeito Inferno na tela. Quando a chama da lente é animada e se move pela tela, o padrão de ruído permanece em um ponto e a chama se move através dele. Isso é usado com frequência para criar rastros de plasma e padrões de nuvem.
- Movimento
- Ao animar o efeito Inferno, o movimento especifica a rapidez com que os padrões de inferno se movem na direção definida pelo controle giratório Direção. Por exemplo, se você deseja simular um fogo feroz, você quer que os padrões fractais se movam para cima. Este parâmetro pode ser animado.
- Direção
- Especifica a direção, em graus, do movimento do efeito Inferno. Por padrão, 0 está alinhado na posição de 12 horas e funciona em sentido horário. Este parâmetro pode ser animado.
Nota: Os controles giratórios Movimento e Direção controlam o movimento do padrão fractal nas direções X e Y. É possível controlar a direção Z usando a opção Velocidade em Parâmetros de Inferno.
- Qualidade
- Especifica a qualidade geral dos padrões de ruído fractal no efeito Inferno. Valores maiores resultam em mais iterações dos fractais, mais detalhe no efeito e tempos de renderização um pouco mais longos. Este parâmetro pode ser animado.
- Reseed
- O número que as rotinas fractais usam como ponto inicial. Defina o controle giratório como qualquer número para criar efeitos fractais diferentes. O botão Reseed seleciona um novo número aleatoriamente.
Grupo Parâmetros
- Tamanho
- Especifica o tamanho geral dos padrões fractais. Números menores produzem fractais pequenos e granulosos. Números maiores produzem padrões maiores. Esta opção pode ser animada.
- Velocidade
- Define a velocidade geral da turbulência nos padrões fractais à medida que eles são animados. Valores maiores produzem uma turbulência mais rápida no padrão. Este parâmetro pode ser animado.
- Base
- Especifica o brilho das cores no efeito Inferno. Valores maiores resultam em faixas de cor mais claras e efeitos de inferno mais brilhantes. Valores menores resultam em efeitos escuros e mais suaves. O controle giratório Base somente afeta os tipos de inferno Fiery e Elétrico. Este parâmetro pode ser animado.
- Amplitude
- Com o controle giratório Base, controla o brilho máximo para cada porção dos padrões inferno fractais. Valores maiores resultam em padrões fractais com cores mais brilhantes. Valores menores resultam nos mesmos padrões com cores esmaecidas. Este parâmetro pode ser animado.
- Tendência
- Muda as cores do efeito para uma extremidade da faixa de cores ou para a outra. Em uma configuração de 50, a opção Tendência não tem efeito. Acima de 50, as cores são mais claras e, abaixo de 50, são mais escuras e suaves. Este parâmetro pode ser animado.
- Aresta
- Controla o contraste entre as áreas claras e escuras dos padrões fractais. Valores elevados geram um alto contraste e padrões fractais mais bem definidos. Valores baixos resultam em efeitos menos definidos e mais sutis. Este parâmetro pode ser animado.
- Barra Densidade radial
-
Controla a densidade do efeito de inferno de forma radial desde o centro do efeito à aresta. Sempre que houver branco no gradiente, você somente verá ruído de inferno. Se o gradiente for preto, será possível ver a chama subjacente. Se você definir o lado direito do gradiente como preto e o lado esquerdo como branco e aplicar o efeito Inferno ao efeito de Brilho de uma chama, o efeito Inferno aparecerá na direção das arestas exteriores do brilho, enquanto o centro do brilho permanecerá visível.