As técnicas de seleção mais básicas usam o mouse ou o mouse juntamente com um pressionamento de tecla.
Cama selecionada na estrutura de arame
Cama selecionada em vista sombreada com Colchetes de seleção ativados
Para selecionar um objeto no viewport:
Como alternativa, clique com o botão direito do mouse em um viewport para abrir o menu quad e, no menu Transformar, selecione Mover, rotacionar, dimensionar ou selecionar.
O cursor muda para uma pequena cruz quando é posicionado sobre um objeto que pode ser selecionado.
As zonas de seleção válidas de um objeto dependem do tipo de objeto e do modo de exibição no viewport. No modo sombreado, qualquer superfície visível de um objeto é válida. No modo de estrutura de arame, qualquer aresta ou segmento de um objeto é válido, incluindo as linhas ocultas.
Um objeto de estrutura de arame selecionado fica branco.
Nas vistas sombreadas, por padrão, os objetos selecionados aparecem com faces com arestas. Você também pode optar por exibir objetos selecionados com suportes brancos nos cantos de suas caixas delimitadoras.
Para selecionar todos os objetos, execute um dos procedimentos a seguir:
Serão selecionados todos os objetos em sua cena.
Para inverter a seleção atual, execute um dos procedimentos a seguir:
Essa opção inverte o padrão de seleção atual. Por exemplo, suponhamos que você comece com cinco objetos em sua cena e dois deles são selecionados. Depois de escolher Inverter, os dois são desmarcados e os objetos restantes são selecionados.
Para estender uma seleção:
Essa ação adicionará os objetos que você clica à seleção atual. Por exemplo, se você tiver dois objetos selecionados e utilizar a tecla Ctrl pressionada para selecionar uma terceira, o terceiro objeto será adicionado à seleção.
Manter pressionada a tecla Ctrl também funciona com Selecionar por região.
Para reduzir uma seleção:
Essa ação removerá os objetos clicados da seleção atual. Por exemplo, se você tiver três objetos selecionados e utilizar a tecla Alt pressionada em um deles, o terceiro objeto será removido do conjunto de seleção.
Manter pressionada a tecla Alt também funciona com Selecionar por região.
Para bloquear uma seleção:
Enquanto a seleção estiver bloqueada, será possível arrastar o mouse para qualquer lugar na tela sem perder a seleção. O cursor exibe a seleção atual de ícone. Quando você quiser cancelar ou alterar a seleção, clique no botão Bloquear novamente para desativar o modo de seleção bloqueado. A alternância do teclado para o modo de seleção bloqueado é Ctrl+Shift+N.
Para cancelar a seleção de um objeto, execute um dos procedimentos a seguir:
Quando você move o mouse sobre objetos em viewports do Nitrous, um contorno amarelo mostra os objetos que podem ser clicados para seleção. Quando você seleciona um objeto, um contorno azul mostra a seleção.
Um contorno amarelo mostra os objetos que podem ser clicados para seleção.
Um contorno azul mostra os objetos selecionados.
Quando os objetos se sobrepõem, o contorno aparece apenas para o objeto mais próximo ou dianteiro sob o cursor. Se um objeto estiver completamente obscurecido por outro, não haverá visualização. Além disso, o contorno amarelo aparece ao redor de todo o objeto, independentemente de ele estar parcialmente atrás ou dentro de outro objeto na viewport.
A seleção de regiões não exibe o contorno da visualização.
Para desativar a visualização da seleção ou o contorno da seleção, ou para alterar sua aparência, use Personalizar Preferências
painel Viewports.