Conceitos básicos sobre a seleção de objetos

As técnicas de seleção mais básicas usam o mouse ou o mouse juntamente com um pressionamento de tecla.

Cama selecionada na estrutura de arame

Cama selecionada em vista sombreada com Colchetes de seleção ativados

Procedimentos

Para selecionar um objeto no viewport:

  1. Clique em um dos botões de seleção da barra de ferramentas: (Selecionar objeto), (Selecionar e mover), (Selecionar e rotacionar) (Selecionar e dimensionar) ou (Selecionar e manipular).

    Como alternativa, clique com o botão direito do mouse em um viewport para abrir o menu quad e, no menu Transformar, selecione Mover, rotacionar, dimensionar ou selecionar.

  2. Em qualquer viewport, mova o cursor sobre o objeto que você deseja selecionar.

    O cursor muda para uma pequena cruz quando é posicionado sobre um objeto que pode ser selecionado.

    As zonas de seleção válidas de um objeto dependem do tipo de objeto e do modo de exibição no viewport. No modo sombreado, qualquer superfície visível de um objeto é válida. No modo de estrutura de arame, qualquer aresta ou segmento de um objeto é válido, incluindo as linhas ocultas.

  3. Enquanto o cursor exibe a cruz de seleção, clique para selecionar o objeto (e para cancelar a seleção de qualquer objeto selecionado anteriormente).

    Um objeto de estrutura de arame selecionado fica branco.

    Nas vistas sombreadas, por padrão, os objetos selecionados aparecem com faces com arestas. Você também pode optar por exibir objetos selecionados com suportes brancos nos cantos de suas caixas delimitadoras.

    Dica: Para fazer com que os colchetes apareçam ao redor dos objetos selecionados em viewports sem estrutura de arame, clique [+] em um viewport para abrir o menu Etiqueta geral de viewport, escolha Configurar viewports e, no painel Estilo visual e aparência, no grupo Seleção, ative Colchetes de seleção.
Nota: Quando você usa o mouse para selecionar objetos ou subobjetos de sobreposição, o primeiro clique seleciona o objeto sob o cursor do mouse mais próximo do seu ponto de vista; o segundo clique seleciona o objeto mais próximo do objeto e assim por diante. Se você mover o mouse mais de cinco pixels em qualquer ponto na sequência, o clique seguinte começará novamente com o objeto mais próximo. E com o objeto mais distante selecionado, clicar novamente selecionará o objeto mais próximo.

Para selecionar todos os objetos, execute um dos procedimentos a seguir:

Para inverter a seleção atual, execute um dos procedimentos a seguir:

Para estender uma seleção:

Para reduzir uma seleção:

Para bloquear uma seleção:

  1. Selecione um objeto.
  2. Clique em (Alternar seleção de bloqueio) na barra de status para ativar o modo de seleção bloqueado.

    Enquanto a seleção estiver bloqueada, será possível arrastar o mouse para qualquer lugar na tela sem perder a seleção. O cursor exibe a seleção atual de ícone. Quando você quiser cancelar ou alterar a seleção, clique no botão Bloquear novamente para desativar o modo de seleção bloqueado. A alternância do teclado para o modo de seleção bloqueado é Ctrl+Shift+N.

Para cancelar a seleção de um objeto, execute um dos procedimentos a seguir:

Visualização da seleção

Quando você move o mouse sobre objetos em viewports do Nitrous, um contorno amarelo mostra os objetos que podem ser clicados para seleção. Quando você seleciona um objeto, um contorno azul mostra a seleção.

Um contorno amarelo mostra os objetos que podem ser clicados para seleção.

Um contorno azul mostra os objetos selecionados.

Quando os objetos se sobrepõem, o contorno aparece apenas para o objeto mais próximo ou dianteiro sob o cursor. Se um objeto estiver completamente obscurecido por outro, não haverá visualização. Além disso, o contorno amarelo aparece ao redor de todo o objeto, independentemente de ele estar parcialmente atrás ou dentro de outro objeto na viewport.

A seleção de regiões não exibe o contorno da visualização.

Para desativar a visualização da seleção ou o contorno da seleção, ou para alterar sua aparência, use Personalizar Preferências painel Viewports.