Na maioria dos casos, antes que você possa executar uma ação em um objeto ou objetos em sua cena, é preciso Selecionar. Portanto, o ato de seleção é uma parte essencial do processo de animação e modelagem.
A cena do campo de batalha
Abaixo: diferentes seleções em uma viewport de estrutura de arame
O 3ds Max oferece uma variedade de ferramentas de seleção, que são descritas neste capítulo. Além das técnicas básicas para selecionar um ou vários objetos utilizando o mouse e o teclado, os tópicos desse capítulo discutem o uso de nomes de conjuntos de seleção e de outras operações que ajudam você a gerenciar a seleção de objetos, como ocultar e congelar objetos e camadas. Também inclui uma introdução a seleção de subobjeto, essencial para trabalhar com um objeto de geometria subjacente.
Relacionado à seleção é o agrupamento, que permite que você crie seleções mais permanentes, com muitas das características dos objetos independentes. O 3ds Max inclui diversos métodos para agrupar objetos, incluindo Contêiner, Grupo e Montagem.