Orbitar gira uma luz ao redor o alvo. Girar gira o alvo sobre a luz.

Orbitando uma luz

Girando uma luz
Para restringir o giro ou a órbita ao longo de um único eixo, mantenha pressionada a tecla Shift. O giro ou órbita é restrito ao eixo que você move primeiro enquanto a tecla Shift está pressionada.
Para acelerar o giro ou órbita, mantenha pressionada a teclaCtrl antes de girar ou orbitar.
Procedimentos
Para efetuar a órbita de uma luz:
- Ative uma janela de visualização de Light (Luz).
- Clique em
(Orbitar luz). O botão é realçado quando ela estiver ativada.
- Arraste para girar a vista em torno do alvo.
- Arrastar gira livremente a vista usando os eixos X e Y universais.
- Pressione Shift e arraste na horizontal para bloquear a rotação de vista sobre o eixo Y universal. Isso produz uma órbita horizontal.
- Pressione Shift e arraste na vertical para bloquear a rotação sobre o eixo X universal. Isso produz uma órbita vertical.
- Pressione Esc ou clique com o botão direito do mouse para desativar o botão.
Para girar uma luz:
- Ative uma viewport de câmera ou luz.
- Clique em
(Girar luz). O botão é realçado quando ela estiver ativada.
- Arraste para girar a vista em torno da câmera ou luz.
- Arrastar gira livremente a vista usando os eixos X e Y universais.
- Pressione Shift e arraste na horizontal para bloquear a rotação da vista sobre o eixo Y universal. Isso produz uma panorâmica horizontal.
- Pressione Shift e arraste na vertical para bloquear a rotação sobre o eixo X universal. Isso produz um giro vertical.
- Pressione Esc ou clique com o botão direito do mouse para desativar o botão.
Interface
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Orbitar luz
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Gira a luz ao redor do seu alvo. Luzes livres usam o alvo invisível, definido com a distância alvo especificada no painel Modificar
implementação de Parâmetros de foco ou Parâmetros direcionais.
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Girar luz
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Para uma luz alvo, gira o alvo ao redor da luz. Para uma luz livre, gira a luz sobre seus eixos locais.