Uma viewport de Luz mostra a vista desde um foco ou luz direcional, olhando para seu alvo.
Dois desses controles estão disponíveis em todas as viewports:
- Extensões de zoom totais, Extensões de zoom total selecionadas
- Alternância Maximizar viewport
Para luzes fotométricas, o controle Ponto de luz realmente ajusta o ângulo do feixe. No ângulo do feixe, a luz é de 50 por cento da intensidade máxima.
Luzes fotométricas com alvo podem ser utilizadas como vistas somente quando a distribuição de luz for definida como foco.
Aviso: Alternar para ou de uma vista de luz limpa as listas Desfazer/Refazer.
Procedimentos
Para definir uma viewport de Luz:
- Ative a viewport que você deseja mostrar na vista desde um farol ou luz direcional na cena.
- Execute um dos procedimentos a seguir:
- Pressione o atalho do teclado $.
- Clique ou clique com o botão direito do mouse na etiqueta da viewport Ponto de vista. O 3ds Max abre o menu de etiqueta da viewport POV. Selecione Luzes e, em seguida, selecione a luz no submenu Luzes.
- Se você tiver mais de um farol ou luz direcional na cena (e nenhum estiver selecionado), a caixa de diálogo Selecionar luz será exibida: selecione a luz desejada.
- Se houver mais de 10 luzes listadas, a última entrada será "Mais luzes". Selecione isso para exibir a caixa de diálogo Selecionar uma vista, que mostra a lista completa.
Para desfazer as alterações em uma viewport de luz, execute um dos procedimentos a seguir:
- Clique em Desfazer na barra de ferramentas principal.
- Pressione Ctrl+Z.
Nota: Isso é diferente de viewports ortogonais, que requerem o uso do menu Vistas

Desfazer ou
Shift+Z.