Comandos da grade

Os comandos Grade no menu Ferramentas submenu Grades e snaps fornecem funções para manipular a grade inicial e os objetos de grade.

O sistema Snaps utiliza grades como referências visuais e como referências de snap físicas. Além disso, as grades servem como planos de construção, pois os objetos criados são incluídos na grade ativa no viewport ativo.

Como padrão, o 3ds Max utiliza uma grade de construção denominada grade inicial. A grade é o início do sistema de referência básica, e é definido por três planos fixos nos eixos de coordenadas universais. Fornece planos de construção prontos a usar, intersectado em ângulos direitos através da origem. Quando a grade é exibida, cada início ortogonal viewport é coplanar (Paralelo) com uma das faces da malha.

Uma grade personalizada (ou objeto de grade) é um objeto de ajuda que você pode usar em vez da grade inicial. Enquanto a grade inicial é composta de três planos em intersecção cuja orientação é fixa no espaço universal, um objeto de grade é uma grade 2D em flutuação livre que pode ser posicionada em qualquer lugar e rotacionada livremente, o que permite criar objetos em qualquer ângulo no espaço universal. É possível também gerar grades automaticamente em geometria existentes quando da criação de objetos, utilizando Grade automática.