Para usar pillha de modificadores

A pilha de modificadores ("pilha", para encurtar) contém o histórico acumulado de um objeto, incluindo seus parâmetros de criação e os modificadores aplicados a ela. Se um modificador ou objeto tiver subobjetos, tais como Vértice ou Aresta com objetos de polígono editáveis, você poderá acessá-los diretamente da pilha.

Parte superior do painel Modificar, com pilha de modificadores (contorno branco)

Ajustar os parâmetros de criação do objeto selecionado:

  1. Clique no nome do objeto na pilha.

    Objetos de primitiva têm uma implementação Parâmetros. Outros tipos de objetos, tais como polígonos editáveis, têm uma variedade de implementações.

  2. Use os controles da implementação para ajustar as configurações do objeto.

Remover um modificador de um objeto selecionado:

Desativar o efeito de um modificador em um objeto selecionado:

Ativar o efeito de um modificador em um objeto selecionado:

Redimensionar a exibição da pilha de modificadores para cima/baixo:

  1. Posicione o cursor sobre a barra sombreada abaixo dos botões de ferramenta sob a lista de pilhas.

    O cursor muda para uma seta de redimensionamento para cima e para baixo, assim como acontece nas arestas horizontais de uma janela redimensionável.

  2. Arraste a barra para cima e para baixo para alterar o tamanho da exibição da pilha no painel Modificar.

Use os botões do modificador:

Converter um objeto modificado selecionado em um objeto editável:

Para ajustar o componente de um modificador como sua meta-alça ou ponto central:

  1. Expanda a hierarquia do modificador clicando no ícone (sinal de mais).
  2. Clique no componente que você deseja ajustar, como a Meta-alça.

    O componente é realçado para mostrar que está ativo.

  3. Ajuste o componente.

    Por exemplo, você poderia usar transformações para mover um gizmo ou um ponto central.

  4. Quando terminar, você poderá ocultar a exibição de hierarquia clicando no ícone de sinal de mais. O próprio modificador é realçado novamente.
    Dica: Você também pode exibir a hierarquia inteira clicando com o botão direito do mouse na pilha e escolhendo Mostrar todas as sub-árvores e exibir somente objetos e modificadores com Ocultar todas as sub-árvores.

Acessar um nível de subobjeto para um objeto complexo:

  1. Clique no ícone (sinal de mais) para exibir a hierarquia do objeto.
  2. Clique no nível de subobjeto para ajustar.

    O nível de subobjeto é realçado para mostrar que está ativo.

  3. Ajuste os objetos secundários.

    Quando você adiciona um novo tipo de subobjeto, a pilha de modificadores será atualizada para mostrar os novos níveis de subobjeto. Por exemplo, quando você adiciona um subobjeto de curva de ponto a uma superfície NURBS, os níveis de subobjeto Ponto e Curva aparecem na pilha.

  4. Para sair do nível de subobjetos, clique no nome do objeto de nível superior.
    Dica: Você também pode exibir a hierarquia inteira clicando com o botão direito do mouse na pilha e escolhendo Mostrar todas as sub-árvores e exibir somente objetos e modificadores com Ocultar todas as sub-árvores.