A pilha de modificadores ("pilha", para encurtar) contém o histórico acumulado de um objeto, incluindo seus parâmetros de criação e os modificadores aplicados a ela. Se um modificador ou objeto tiver subobjetos, tais como Vértice ou Aresta com objetos de polígono editáveis, você poderá acessá-los diretamente da pilha.
Parte superior do painel Modificar, com pilha de modificadores (contorno branco)
Ajustar os parâmetros de criação do objeto selecionado:
Objetos de primitiva têm uma implementação Parâmetros. Outros tipos de objetos, tais como polígonos editáveis, têm uma variedade de implementações.
Remover um modificador de um objeto selecionado:
Execute uma das seguintes ações:
Desativar o efeito de um modificador em um objeto selecionado:
Quando você aplicar um modificador a um objeto pela primeira vez, o modificador será ativado por padrão. Quando um modificador é ativado, seu ícone de lâmpada na pilha fica branco, como mostrado na ilustração anterior.
Execute uma das seguintes ações:
Clicar no ícone o alterna entre ativado e desativado.
Como opção, selecione Desativado na viewport ou Desativado na renderização para desativar o modificador em um contexto, mas não em outro.
Ativar o efeito de um modificador em um objeto selecionado:
Execute uma das seguintes ações:
Clicar no ícone o alterna entre ativado e desativado.
Redimensionar a exibição da pilha de modificadores para cima/baixo:
O cursor muda para uma seta de redimensionamento para cima e para baixo, assim como acontece nas arestas horizontais de uma janela redimensionável.
Use os botões do modificador:
Esse item de menu é um botão de alternância. Ele está ativado ou desativado. Quando você ativar Mostrar botões, o conjunto de botões atual aparecerá entre a lista de modificadores suspensa e a exibição da pilha.
Converter um objeto modificado selecionado em um objeto editável:
Execute uma das seguintes ações:
Uma caixa de diálogo é aberta, avisa que a operação de recolhimento não pode ser desfeita e oferece a opção de executar uma Retenção antes de converter o objeto.
Para ajustar o componente de um modificador como sua meta-alça ou ponto central:
O componente é realçado para mostrar que está ativo.
Por exemplo, você poderia usar transformações para mover um gizmo ou um ponto central.
Acessar um nível de subobjeto para um objeto complexo:
O nível de subobjeto é realçado para mostrar que está ativo.
Quando você adiciona um novo tipo de subobjeto, a pilha de modificadores será atualizada para mostrar os novos níveis de subobjeto. Por exemplo, quando você adiciona um subobjeto de curva de ponto a uma superfície NURBS, os níveis de subobjeto Ponto e Curva aparecem na pilha.