Sobre o painel Modificar

Cada objeto que você adiciona tem seu próprio conjunto de parâmetros de criação, que definem sua geometria e outras características, dependendo do tipo de objeto. Uma vez colocados em uma cena, os objetos mantêm seus parâmetros de criação com eles. É possível alterar esses parâmetros no painel Modificar.

Você também pode usar o painel Modificar para atribuir modificadores a objetos e ajustar as configurações do modificador. Um modificador é normalmente uma ferramenta para reformatar um objeto. Apesar de moldarem a aparência final de um objeto, os modificadores não alteram seus parâmetros de criação subjacentes.

É possível usar o painel Modificar para:

Nota: Alguns space warps podem ser criados como modificadores; eles são fornecidos na categoria de Modificadores do espaço universal (WSMs)

O painel Modificar permanecerá na vista até você acessar um comando diferente. A seção superior do painel contém sempre o nome e os controles de cor, a Lsta de modificadores, a pilha do modificador e os controles relacionados e, opcionalmente, os botões atuais do conjunto de modificadores. O conteúdo restante do painel (várias implementações com opções e controles) é atualizado quando você seleciona um objeto, fornecendo acesso somente ao que você pode modificar nesse objeto.

O que você pode modificar depende se um objeto está classificado como primitiva geométrica, como uma esfera ou como outro tipo de objeto, como uma luz ou uma distorção espacial. Cada categoria tem sua própria gama de possibilidades. O conteúdo do painel Modificar é sempre específico da categoria, bem como do objeto selecionado ou do modificador ativo. Quando você faz uma alteração no painel Modificar, é possível ver os resultados nas viewports imediatamente.

É possível alterar ou excluir modificadores usando os Controles da pilha modificadora.