Digitação de transformação

Digitação de transformação é uma caixa de diálogo que permite inserir valores precisos para mover, rotacionar e dimensionar transformações em objetos selecionados. É possível usar Digitação de transformação com algo que possa exibir um sistema de eixos ortogonais ou o Gizmo de transformação.

Você também pode usar as caixas Digitação de transformação na barra de status. Para usar as caixas Digitação de transformação na barra de status, basta inserir os valores apropriados nas caixas e pressionar Enter para aplicar a transformação. É possível alternar entre inserir os valores de transformação absoluta ou valores de deslocamento clicando no botão Digitação de transformação relativa/absoluta à esquerda das caixas de transformação.

Se selecionar Digitação de transformação no menu Editar, pressione F12 ou clique com o botão direito do mouse em um dos botões da barra de ferramentas de transformação, Digitação de transformação surge como uma caixa de diálogo. O título da caixa de diálogo reflete a transformação ativa. Se Rotacionar estiver ativo, o título da caixa de diálogo é Digitação de transformação de rotação e seus controles afetam a rotação. Se Escala estiver ativo, seu título é Digitação de transformação de escala e assim por diante. É possível inserir os valores de transformação absolutos ou os valores de deslocamento.

Na maioria dos casos, ambas as transformações absolutas e de deslocamento usam o sistema de coordenadas de referência ativo. As exceções são Vista, que usa o Sistema de coordenadas universal e Tela, que usa Mundo para movimentos e rotações absolutos. Além disso, a escala absoluta sempre usa o Sistema de coordenadas local. As etiquetas da caixa de diálogo alteram para mostrar o sistema de coordenadas de referência que está sendo usado.

Quando usa Digitação de transformação ao nível de subobjeto, você transforma o gizmo de transformação da seleção do subobjeto. Portanto, por exemplo, os valores da posição absoluta representam a posição universal absoluta do gizmo de transformação. Se você selecionou um único vértice, é a posição universal absoluta do vértice.

Se forem selecionados vários vértices, o Gizmo de transformação é colocado no centro da seleção, para que a posição que você especifica na Digitação de transformação defina a posição absoluta do centro dos vértices selecionados.

Quando vários vértices são selecionados no modo de transformação Local, você acaba com vários gizmos de transformação. Neste caso, somente o controle Deslocamento está disponível.

Como os sistemas de eixos ortogonais não estão dimensionados, o controle Escala absoluta não está disponível ao nível de subobjeto. Somente Deslocamento está disponível.

Quando você usa o Digitação de transformação de rotação Absoluta, o estado do submenu Centro é respeitado. É possível executar rotações absolutas ao redor do ponto de giro do objeto, do centro de seleção ou do centro de coordenadas de transformação. Consulte Selecionar um centro de transformação.

Usar digitação com seleção de subobjeto

É possível usar Digitação de transformação com qualquer seleção de subobjeto ou gizmo. A transformação afeta o sistema de eixos ortogonais para a seleção.

As coordenadas universais absolutas e de deslocamento são as do sistema de coordenadas do objeto ou seleção, cuja origem é indicada pelo sistema de eixos ortogonais. Se forem selecionados vários vértices, o sistema de eixos ortogonais está no centro da seleção e sua localização é fornecida em coordenadas universais.

Como os sistemas de eixos ortogonais não podem ser dimensionados, os campos Escala absoluta estão indisponíveis quando você estiver ao nível de subobjeto.

Consulte Conceitos básicos da criação e modificação de objetos para obter informações sobre a seleção de subobjetos e gizmos.

Procedimentos

Para usar a digitação de transformação:

  1. Selecione um objeto ou grupo de objetos.
  2. Selecione uma transformação a executar nos objetos (Mover, Rotacionar ou Dimensionar).
  3. Você pode fazer qualquer um dos seguintes, alternando de um para outro conforme necessário:
    • Digite um valor em um campo do eixo e pressione Enter para aplicar a alteração de transformação para o objeto na viewport.
    • Arraste um girador em um campo de eixo para atualizar o objeto na viewport.
    • Arraste o objeto para aplicar a transformação e leia a alteração resultante nos campos do eixo.

      Por exemplo, se Mover estiver ativo, os campos leem as posições absolutas do objeto selecionado no espaço universal. Se nenhum objeto estiver selecionado, os campos ficam cinza.

Interface

Barra de status

Digitação do Modo de transformação absoluta/de deslocamento

Quando esta opção estiver desativada, o 3ds Max trata os valores inseridos nos campos X, Y e Z como absolutos. Quando esta opção estiver ativada, o 3ds Max aplica os valores de transformação que você inserir como relativos aos valores atuais; isto é, como um deslocamento. Padrão=desativado.

X, Y, e Z

Exibir e aceitar entradas para valores de posição, rotação e escala ao longo de cada eixo.

Caixa de diálogo Digitação de transformação

Grupo Absoluto
X, Y, e Z

Exibir e aceitar entradas para valores absolutos de posição, rotação e escala ao longo de cada eixo. A posição e a rotação são normalmente exibidas em unidades universais, embora isso possa variar dependendo do sistema de coordenadas de referência ativo. A escala é sempre exibida em unidades locais.

Grupo Deslocamento
X, Y, e Z

Exibir e aceitar entrada para deslocamentos da posição, rotação e escala dos valores ao longo de cada eixo.

Os valores de deslocamento exibidos revertem para 0,0 após cada operação. Por exemplo, se você inserir 45 graus em um campo Rotacionar deslocamento, quando pressionar Enter, o 3ds Max rotaciona o objeto 45 graus a partir de sua posição anterior, aumenta o valor do campo Absoluto em 45 graus e redefine o campo Deslocamento como 0,0.

As etiquetas de deslocamento refletem o sistema de coordenadas de referência activo. O Deslocamento pode ser Deslocamento: Local, Deslocamento: Pai e assim por diante. Se usar Selecionar para selecionar o sistema de coordenadas de referência de um objeto em particular, o Deslocamento será nomeado com esse objeto.