Quando você inicia o 3ds Max, vários arquivos auxiliares são carregados e configuram coisas como os padrões do programa e o layout da IU. Você pode até mesmo criar uma cena, denominada maxstart.max, que é carregada automaticamente quando você inicia ou redefine o 3ds Max. Em alguns casos, o 3ds Max é atualizado quando você altera as configurações e quando sai do 3ds Max.
Nota: O 3ds Max vem com vários Padrões específicos de mercado diferentes. Estas definem diferentes padrões do programa na inicialização, de acordo com o tipo de arquivos que você pretende trabalhar com mais frequência. Você pode carregar os padrões predefinidos que vêm com o 3ds Max ou criar o seu próprio.
Em geral, não é necessário trabalhar diretamente com os arquivos auxiliares, mas é bom saber sobre eles. Entre os arquivos auxiliares que o 3ds Max utiliza estão:
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3dsmax.ini: esse arquivo é atualizado quando você inicia e sai do 3ds Max, assim como quando altera a maioria as configurações de Preferência. Ele contém valores relativos a configuração padrão do programa, incluindo o driver de vídeo, diretórios utilizados para acessar arquivos externos, tais como sons e imagens de predefinição de renderização, tamanhos, posição de caixa de diálogo, configurações de snap, e outras preferências e configurações padrão. Se você editar este arquivo, certifique-se de fazer uma cópia primeiro, para que você possa retornar para o original se algo der errado.
Nota: Muitos padrões do programa são definidos no arquivo currentdefaults.ini, localizado no diretório \defaults.
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maxstart.max:
as condições da cena de inicialização são definidas pelo modelo de Inicialização que você escolhe. Se o modelo de inicialização não incluir uma cena MAX e um arquivo maxstart.max estiver presente, o 3ds Max utilizará maxstart.max como a cena de inicialização. Se o modelo de inicialização não incluir uma cena MAX e um arquivo maxstart.max não estiver presente, o 3ds Max abrirá uma cena em branco.
O 3ds Max procura pelo arquivo maxstart.max na pasta MaxStart especificada em Configurar caminhos de usuário
painel E/S de arquivo.
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maxstart.cui:
Este é o padrão de interface de usuário personalizada. É possível carregar e salvar arquivos CUI, além de definir o 3ds Max para usar um padrão diferente do arquivo CUI.
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plugin.ini:
Este arquivo contém caminhos de diretório de plug-ins. A maioria dos outros caminhos são mantidos no arquivo INI do 3ds Max, mas o arquivo
plugin.ini
é mantido como um arquivo separado, pois os plug-ins de terceiros frequentemente adicionam entradas à lista na instalação.
Nota: É possível usar o plug-in de múltiplos arquivos de configuração ao aninhar caminhos adicionais em seu
plugin.ini
. Isto pode ser útil para permitir que uma rede completa de usuários compartilhe um
plugin.ini
, tornando mais fácil manter o sistema para o administrador de rede.
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startup.ms:
um arquivo MAXScript que executa automaticamente na inicialização.