Usando gizmos Transformar

Os gizmos Transformar são ícones da viewport que permitem escolher com rapidez um eixo ou uma combinação de eixos ao transformar a seleção com o mouse.

Um gizmo Transformar aparece quando um ou mais objetos são selecionados e um dos botões de transformação —Selecionar e mover, Selecionar e rodar ou Selecionar e escala—está ativo na barra de ferramentas principal. Cada tipo de transformação usa um gizmo diferente. Por padrão, é atribuída uma de três cores a cada eixo: X é vermelho, Y é verde e Z é azul. Os cantos interiores do gizmo Mover contêm alças de plano a cujas arestas são atribuídas as duas cores dos eixos relacionados; por exemplo, as arestas da alça de plano XZ são vermelhas e azuis. E o gizmo Escala tem uma área central para um dimensionamento uniforme, que é circundada por três controladores de plano.

Da esquerda para a direita: gizmo Mover, gizmo Girar, gizmo Escala

Você escolhe um eixo ao colocar o mouse sobre qualquer eixo do ícone e, em seguida, arrastar o mouse para transformar a seleção ao longo desse eixo. Ao mover um objeto, você pode usar os controladores de plano para executar transformações ao longo de dois eixos simultaneamente. A área central do gizmo Escala oferece, além dos controladores de plano para dimensionar ao longo de dois eixos simultaneamente, um controlador de dimensionamento uniforme no centro. Usar gizmos evita a necessidade de especificar primeiro um eixo ou eixos de transformação na barra de ferramentas Restrições dos eixos e também permite alternar rapidamente e facilidade entre diferentes eixos e planos de transformação.

Quando você posiciona o mouse sobre qualquer eixo, este fica amarelo para indicar que está ativo. Do mesmo modo, se posicionar o mouse sobre um dos controladores de plano, ambos os eixos associados ficam amarelos. Agora é possível arrastar a seleção ao longo do eixo ou eixos indicados. Isso altera a configuração "Restringir para..." da barra de ferramentas Restrições dos eixos. Isso significa que você pode arrastar em qualquer lugar no objeto e a restrição do eixo permanecerá ativa. A restrição do eixo permanece ativa para essa transformação em todos os objetos, mesmo que você mude para uma transformação diferente e, em seguida, volte a mudar.

Dica: Se você não visualizar o gizmo Transformar, use a opção Mostrar gizmo Transformar.

Tripés de eixos

Quando nenhuma ferramenta de transformação está ativa e você seleciona um ou mais objetos, surgem tripés de eixo na viewport.

O tripé de eixos aparece quando o gizmo de transformação está inativo.

Cada tripé de eixo é composto por três linhas, denominadas X, Y e Z, e mostra três coisas:

Gizmo Mover

O gizmo Mover inclui controladores de plano, e a opção de usar um controlador de caixa central.

Você pode selecionar qualquer um dos manipuladores de eixo para restringir o movimento desse eixo. Além disso, os controladores de plano permitem restringir o movimento aos planos XY, YZ e XZ. O ponto de seleção está dentro do quadrado formado pelos controladores de plano. Você pode alterar o tamanho e o deslocamento dos controladores e outras configurações no painel Preferências de gizmo da caixa de diálogo Preferências.

O gizmo Mover com os eixos YZ selecionados.

Você pode restringir a transição para o plano da viewport arrastando a caixa central. Para desativar este controle opcional, desative a opção Mover no espaço da tela.

Ferramenta Girar

O gizmo Rotacionar é desenvolvido em torno do conceito de trackball virtual. Você pode rodar um objeto livremente, em torno do eixo X, Y ou Z, ou em torno de um eixo perpendicular à viewport.

Os manipuladores de eixos são os círculos em torno do trackball. Arraste para qualquer lugar em um deles para rodar o objeto em torno do eixo. À medida que você roda em torno do eixo X, Y ou Z, uma tira transparente fornece uma representação visual da direção e da quantidade de rotação. Se você rodar mais do que 360°, a tira sobrepõe-se e o sombreamento se torna cada vez mais opaco. O 3ds Max também exibe dados numéricos para indicar uma medida rotacional exata.

Além da rotação XYZ, você também pode usar rotação livre ou o controlador da viewport para rodar objetos.

Arraste para dentro do gizmo Rotacionar (ou a borda externa do gizmo) para executar a rotação livre. A rotação deve se comportar como se você estivesse realmente girando o trackball.

O círculo mais externo ao redor do gizmo Rotacionar é o manipulador de Tela, que permite rodar o objeto em um plano paralelo à viewport.

Você pode ajustar as configurações do gizmo Rotacionar no painel Preferências do gizmo da caixa de diálogo Preferências

Dimensionar meta-alça

O gizmo Escala inclui controladores de plano e feedback de dimensionamento através do esticamento do próprio gizmo.

Os controladores de plano permitem executar um dimensionamento uniforme e não uniforme sem alterar sua seleção na barra de ferramentas principal:

Nota: Para executar uma operação de Compressão, você deve escolher Selecionar e comprimir na barra de ferramentas principal.

O gizmo Escala fornece feedback alterando seu tamanho e forma; no caso de uma operação de dimensionamento uniforme, ela irá aumentar ou diminuir à medida que o mouse se move e, durante um dimensionamento não uniforme, o gizmo será esticado e deformado ao ser arrastado. No entanto, após o botão do mouse ser liberado, o gizmo retoma seu tamanho e forma originais.

Você pode ajustar as configurações do gizmo Escala no painel Preferências de gizmo da caixa de diálogo Preferências

Observações

Usar um gizmo Transformar define a restrição de eixo padrão como o último eixo ou plano que você usou.

Se a opção Seleção de bloqueio definida estiver ativada, você pode arrastar em qualquer lugar da viewport para transformar o objeto. Contudo, arrastar um eixo continua aplicando a restrição ao longo desse eixo.

Procedimentos

Exemplo: para explorar o uso do gizmo Transformar:

  1. Redefina o 3ds Maxe, em seguida, crie uma esfera e clique em (Selecionar e mover).

    O gizmo Transformar é exibido no centro da esfera. Visto que a restrição de eixo padrão na barra de ferramentas Restrições do eixo é o Plano XY, os eixos X e Y do gizmo Transformar são amarelos (ativos), enquanto o eixo Z é azul.

  2. Use a opção (Orbitar) para ajustar a vista em Perspectiva para obter uma vista melhor da gizmo Transformar. Quando terminar, clique com o botão direito do mouse para retornar a Selecionar e mover.
  3. Aponte para qualquer parte da esfera longe do gizmo Transformar e arraste para confirmar se a esfera está bloqueada ao plano XY.
  4. Aponte para o eixo Z e arraste.

    O eixo Z fica amarelo, os eixos X e Y ficam vermelho e verde, respectivamente, e a esfera se move ao longo do eixo Z.

  5. Aponte para o eixo Y e arraste.

    O eixo Y fica amarelo e a esfera se move somente ao longo do eixo Y.

  6. Aponte para a marca vermelha e verde contrária às extremidades dos eixos X e Y e arraste.

    A esfera se move ao longo do plano XY.

  7. Pressione Ctrl+Shift+N para ativar Bloqueio de seleção.
  8. Arraste o mouse em qualquer lugar da viewport para longe da seleção.

    A esfera se move ao longo do plano XY.

  9. Aponte para o eixo X e arraste.

    A esfera se move somente ao longo do eixo X.

Experimente com outras transformações, como rotação e escala. Experimente diferentes sistemas de coordenadas de referência. Experimente transformações de subobjeto.

Interface

Alterar as cores padrão

Menu Personalizar caixa de diálogo Personalizar interface do usuário painel de Cores gizmo Elemento gizmo Transformar ativo e gizmo Transformar X/Y/Z.

Ativar/desativar o gizmo Transformar

Menu Personalizar Preferências Preferências de gizmo caixa de seleção Ativar.

Nota: Quando você desativa o gizmo Transformar em Preferências, surge o tripé de eixo padrão. Para alternar a exibição de gizmo ou do tripé, use o menu Vistas Mostrar gizmo Transformar. (Se estiver usando o menu Alt, será Cena Configurar vistas Mostrar gizmo de transformação).

Há controles adicionais para cada gizmo no painel Preferências de gizmo da caixa de diálogo Preferências.