Os gizmos Transformar são ícones da viewport que permitem escolher com rapidez um eixo ou uma combinação de eixos ao transformar a seleção com o mouse.
Um gizmo Transformar aparece quando um ou mais objetos são selecionados e um dos botões de transformação —Selecionar e mover, Selecionar e rodar ou Selecionar e escala—está ativo na barra de ferramentas principal. Cada tipo de transformação usa um gizmo diferente. Por padrão, é atribuída uma de três cores a cada eixo: X é vermelho, Y é verde e Z é azul. Os cantos interiores do gizmo Mover contêm alças de plano a cujas arestas são atribuídas as duas cores dos eixos relacionados; por exemplo, as arestas da alça de plano XZ são vermelhas e azuis. E o gizmo Escala tem uma área central para um dimensionamento uniforme, que é circundada por três controladores de plano.
Da esquerda para a direita: gizmo Mover, gizmo Girar, gizmo Escala
Você escolhe um eixo ao colocar o mouse sobre qualquer eixo do ícone e, em seguida, arrastar o mouse para transformar a seleção ao longo desse eixo. Ao mover um objeto, você pode usar os controladores de plano para executar transformações ao longo de dois eixos simultaneamente. A área central do gizmo Escala oferece, além dos controladores de plano para dimensionar ao longo de dois eixos simultaneamente, um controlador de dimensionamento uniforme no centro. Usar gizmos evita a necessidade de especificar primeiro um eixo ou eixos de transformação na barra de ferramentas Restrições dos eixos e também permite alternar rapidamente e facilidade entre diferentes eixos e planos de transformação.
Quando você posiciona o mouse sobre qualquer eixo, este fica amarelo para indicar que está ativo. Do mesmo modo, se posicionar o mouse sobre um dos controladores de plano, ambos os eixos associados ficam amarelos. Agora é possível arrastar a seleção ao longo do eixo ou eixos indicados. Isso altera a configuração "Restringir para..." da barra de ferramentas Restrições dos eixos. Isso significa que você pode arrastar em qualquer lugar no objeto e a restrição do eixo permanecerá ativa. A restrição do eixo permanece ativa para essa transformação em todos os objetos, mesmo que você mude para uma transformação diferente e, em seguida, volte a mudar.
Quando nenhuma ferramenta de transformação está ativa e você seleciona um ou mais objetos, surgem tripés de eixo na viewport.
O tripé de eixos aparece quando o gizmo de transformação está inativo.
Cada tripé de eixo é composto por três linhas, denominadas X, Y e Z, e mostra três coisas:
O gizmo Mover inclui controladores de plano, e a opção de usar um controlador de caixa central.
Você pode selecionar qualquer um dos manipuladores de eixo para restringir o movimento desse eixo. Além disso, os controladores de plano permitem restringir o movimento aos planos XY, YZ e XZ. O ponto de seleção está dentro do quadrado formado pelos controladores de plano. Você pode alterar o tamanho e o deslocamento dos controladores e outras configurações no painel Preferências de gizmo da caixa de diálogo Preferências.
O gizmo Mover com os eixos YZ selecionados.
Você pode restringir a transição para o plano da viewport arrastando a caixa central. Para desativar este controle opcional, desative a opção Mover no espaço da tela.
O gizmo Rotacionar é desenvolvido em torno do conceito de trackball virtual. Você pode rodar um objeto livremente, em torno do eixo X, Y ou Z, ou em torno de um eixo perpendicular à viewport.
Os manipuladores de eixos são os círculos em torno do trackball. Arraste para qualquer lugar em um deles para rodar o objeto em torno do eixo. À medida que você roda em torno do eixo X, Y ou Z, uma tira transparente fornece uma representação visual da direção e da quantidade de rotação. Se você rodar mais do que 360°, a tira sobrepõe-se e o sombreamento se torna cada vez mais opaco. O 3ds Max também exibe dados numéricos para indicar uma medida rotacional exata.
Além da rotação XYZ, você também pode usar rotação livre ou o controlador da viewport para rodar objetos.
Arraste para dentro do gizmo Rotacionar (ou a borda externa do gizmo) para executar a rotação livre. A rotação deve se comportar como se você estivesse realmente girando o trackball.
O círculo mais externo ao redor do gizmo Rotacionar é o manipulador de Tela, que permite rodar o objeto em um plano paralelo à viewport.
Você pode ajustar as configurações do gizmo Rotacionar no painel Preferências do gizmo da caixa de diálogo Preferências
O gizmo Escala inclui controladores de plano e feedback de dimensionamento através do esticamento do próprio gizmo.
Os controladores de plano permitem executar um dimensionamento uniforme e não uniforme sem alterar sua seleção na barra de ferramentas principal:
O gizmo Transformar com o dimensionamento Uniforme selecionado.
Parte superior: o gizmo Escala com o controlador de plano YZ selecionado
Parte inferior: dimensionamento não uniforme no plano YZ
O gizmo Escala fornece feedback alterando seu tamanho e forma; no caso de uma operação de dimensionamento uniforme, ela irá aumentar ou diminuir à medida que o mouse se move e, durante um dimensionamento não uniforme, o gizmo será esticado e deformado ao ser arrastado. No entanto, após o botão do mouse ser liberado, o gizmo retoma seu tamanho e forma originais.
Você pode ajustar as configurações do gizmo Escala no painel Preferências de gizmo da caixa de diálogo Preferências
Usar um gizmo Transformar define a restrição de eixo padrão como o último eixo ou plano que você usou.
Se a opção Seleção de bloqueio definida estiver ativada, você pode arrastar em qualquer lugar da viewport para transformar o objeto. Contudo, arrastar um eixo continua aplicando a restrição ao longo desse eixo.
Exemplo: para explorar o uso do gizmo Transformar:
O gizmo Transformar é exibido no centro da esfera. Visto que a restrição de eixo padrão na barra de ferramentas Restrições do eixo é o Plano XY, os eixos X e Y do gizmo Transformar são amarelos (ativos), enquanto o eixo Z é azul.
O eixo Z fica amarelo, os eixos X e Y ficam vermelho e verde, respectivamente, e a esfera se move ao longo do eixo Z.
O eixo Y fica amarelo e a esfera se move somente ao longo do eixo Y.
A esfera se move ao longo do plano XY.
A esfera se move ao longo do plano XY.
A esfera se move somente ao longo do eixo X.
Experimente com outras transformações, como rotação e escala. Experimente diferentes sistemas de coordenadas de referência. Experimente transformações de subobjeto.
Menu Personalizar caixa de diálogo Personalizar interface do usuário
painel de Cores
gizmo Elemento
gizmo Transformar ativo e gizmo Transformar X/Y/Z.
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Preferências de gizmo
caixa de seleção Ativar.
Há controles adicionais para cada gizmo no painel Preferências de gizmo da caixa de diálogo Preferências.