Este menu em quadrantes inclui os comandos usados na animação de maneira conveniente.
Permite alterar o sistema de coordenadas de referência ativo.
Define uma chave no quadro atual. Chave definida ou Chave automática não precisam estar ativas.
Alterna a exibição das trajetórias.
Exclui quaisquer teclas de animação existentes para todos os objetos selecionados, bem como a animação de subobjetos. Cada objeto permanece em seu estado no quadro no qual você usar este comando.
Abre a caixa de diálogo Gerenciador de reação.
Abre o editor Dope Sheet.
Abre o Editor de curva.
Para uma hierarquia com IK independente de histórico (altura de instrumento) aplicado a ela, define o ângulo preferido para cada estrutura na cadeia.
Para uma hierarquia com IK independente de histórico (altura de instrumento) aplicado a ela, copia os canais de ângulo preferidos X, Y e Z de cada estrutura e os coloca em seu subcontrolador de rotação FK.
Armazena a posição, rotação e escala atuais dos objetos selecionados como pose de superfície.
Faz com que os objetos selecionados assuma a pose de superfície armazenada.
Os comandos neste quadrante devem principalmente servir como auxílio para animação de personagens. Utilize os comandos de congelar para definir a pose inicial do personagem. Então é possível utilizar posteriormente as opções "Para zero" para retornar à pose inicial.
Substitui os controladores de posição e rotação atuais do objetos selecionados pelos controladores de lista que contêm a configuração Congelar transformação. Esta configuração compreende um controlador de posição congelada (Bezier)/Rotação (Euler XYZ) seguido por um controlador "zero...", que utiliza o controlador padrão para a transformação (posição XYZ e Euler XYZ, respectivamente). Uma vez que você tenha “congelado” uma transformação de objeto, é possível voltar para a sua posição e orientação como congelado com o comando Transformação para zero (consulte a seguir).
Configuração do controlador antes (esquerda) e depois (direita) de aplicar Congelar transformação
Substitui os controladores de rotação atuais dos objetos selecionados pelos controladores de lista que contêm a configuração Congelar rotação. Esta configuração compreende um controlador de Euler XYZ denominado como "Pose Inicial" seguido por um segundo controlador de Euler XYZ denominado como “Quadro chave XYZ”. Uma vez que você tenha “congelado” a rotação de um objeto, você pode voltar para sua orientação como congelado com o comando Rotação para zero (consulte a seguir).
Retorna o objeto para a pose zero estabelecida por Congelar transformação (consulte anterior).
Transformação para zero somente funciona se você já tiver invocado Congelar transformação ou Congelar rotação.
Transforma o objeto de volta para a rotação zero estabelecida por Congelar rotação (consulte anterior).
Rotação para zero somente funciona se você já tiver invocado Congelar transformação ou Congelar rotação.