Standardbasierter Knoten für Interactive-Shader

Der standardbasierte Knoten ist der Stamm einer Interactive-Shader-Struktur und der Knoten, der die DirectX-Ausgabe des Shaders bereitstellt.
Anmerkung: In 3ds Max 2018.4 Update wurde der physikalisch basierte Shader Stingray in Interactive umbenannt.

Der standardbasierte Knoten für Interactive-Shader akzeptiert Eingaben für verschiedene Map-Typen.