Dieses Rollout enthält Steuerelemente zum genauen Einstellen des Effekts des Raytrace-Maps.
Benutzeroberfläche

- Reflektivität/Opazität
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Diese Steuerelemente beeinflussen die Intensität der Ergebnisse des Raytracers.
- Zahlenauswahlfeld Steuert den Betrag des Raytracings, der von der Materialkomponente verwendet wird, der es zugewiesen ist. Dies entspricht dem Parameter "Ausgabebetrag" im Rollout "Ausgabe" für den Map-Typ Bitmap.
- Map-Schaltfläche Weist ein Map zu, das den Raytracing-Betrag steuert. Damit ändern Sie den Betrag des Raytracings, das auf der gesamten Oberfläche des Objekts verwendet wird.
- Kontrollkästchen Aktiviert bzw. deaktiviert dieses Map.
- Tönung
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Mit diesen Steuerelementen können Sie die Farben tönen, die vom Raytracer zurückgegeben werden. Die Tönung betrifft nur reflektierte Farben, beeinflusst jedoch nicht die Streukomponente des Materials.
- Kontrollkästchen Aktiviert bzw. deaktiviert die Grundtönung. Vorgabe = Deaktiviert.
- Farbfeld Weist Reflexionen eine Tönungsfarbe zu. Vorgabe = Weiß.
- Zahlenauswahlfeld "Betrag" Bestimmt den Betrag der verwendeten Tönung. Vorgabe = 1,0.
- Map-Schaltfläche Weist ein Map für die Tönung zu. Sie können die Tönungsfarben für die gesamte Oberfläche des Objekts ändern.
- Kontrollkästchen Aktiviert bzw. deaktiviert dieses Map.
- Relief-Map-Effekt
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Steuert den Effekt, den Relief-Maps auf Strahlen haben, die von der Oberfläche gespiegelt und gebrochen werden. Beispiel: Sie möchten ein gläsernes Objekt mit starkem Relief, wobei jedoch der Relief-Effekt in den Bereichen der Szene, in denen eine Refraktion auftritt, verringert ist.

Relief-Map-Effekt = 1,0.
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Die Refraktion der Kacheln hinter dem Glas wird vom Relief-Map verzerrt.

Relief-Map-Effekt entspricht 0,0.
.
Die Refraktion der Kacheln hinter dem Glas wird nicht verzerrt.
Relief-Map-Effekt ist nur aktiv, wenn Raytracing aktiviert ist.