Hier ist ein Beispiel, wie Sie im Erweiterten Material-Editor Holzwände unter Verwendung von Maps modellieren können.

Gebäude mit Vorgabematerial

Knoten für ein einzelnes Standardmaterial

Planken-Bitmap für die Mauertextur

Ein zur aktiven Ansicht hinzugefügter Bitmap-Knoten

Ziehen der Ausgangsbuchse des Bitmap-Knotens erstellt eine Vernetzung.

Ablegen der Vernetzung auf der Eingangsbuchse der Streufarbe wendet das Map auf die Streufarbenkomponente des Materials an.

Auf Mauern angewendete Textur, die jedoch nicht richtig ausgerichtet ist

An die Geometrie passend ausgerichtetes Textur-Map

Bitmap zum Hinzufügen von Reliefs auf das Dielenmaterial
.
(Dabei handelt es sich einfach um dasselbe Bild, diesmal als Schwarz-Weiß-Bild gespeichert.)

Zur Materialstruktur hinzugefügtes Relief-Map

Gebäude mit Mauern, auf denen Textur- und Relief-Maps angewendet wurden

Verwenden Sie den Parametereditor auf der rechten Seite des Fensters, um den Reliefbetrag zu erhöhen.

Der Reliefbetrag wurde erhöht, um den Mauern ein verwitterteres Erscheinungsbild zu geben