3ds Max stellt Ihnen zahlreiche Optionen zum Entwerfen von Materialien bereit. Wenn Sie zum ersten Mal Materialien entwerfen und damit arbeiten, lesen Sie diesen Abschnitt, um einen allgemeinen Überblick über die Arbeit mit Materialien und die wichtigsten Optionen zu erhalten.

Mit Materialien wirken Objekte realistischer.
Im Allgemeinen gehen Sie beim Erstellen und Anwenden eines neuen Materials auf ein Objekt folgendermaßen vor:
Es empfiehlt sich, beim Entwerfen von Materialien einen bestimmten Renderer im Sinn zu haben, da die verfügbaren Materialien vom Renderer abhängen.

Fenster des erweiterten Material-Editors
Links: Material-/Map-Übersicht
Mitte: aktive Ansicht (Sie können mehr als eine Ansicht konfigurieren)
Unten rechts: Parametereditor
3ds Max zeigt das Material in der aktiven Ansicht als Knoten.

Beispiel eines Materialknotens

Materialparameter im Parametereditor
(Doppelklicken Sie auf einen Knoten, um die Parameter des Knotens anzuzeigen)

Sie können einem Material ein Map zuweisen, indem Sie Material- und Map-Knoten miteinander "vernetzen".
(Schattiertes Material im Ansichtsfenster zeigen), damit Sie das Mapping interaktiv anzeigen können.