Sie können den Vorgabeknoten des Interactive-Shaders überschreiben, sodass eine benutzerdefinierte Version des Shaders erstellt wird, wenn Sie 3ds Max ausführen.
Erstellen Sie dazu ein neues Interactive-Shader-Netzwerk.
Speichern Sie das Interactive-Netzwerk im Ordner \Benutzer\<Benutzername>\Dokumente\3dsmax\plugcfg_in\ShaderFX\Scenes\StingrayPBS\ mit dem Namen Startup_PBS.sfx.
Wenn Sie nun einen Interactive-Shader in 3ds Max erstellen, wird die benutzerdefinierte Version des Shaders geladen.