So überschreiben Sie den vorgabemäßigen Interactive-Shader

Anmerkung: In 3ds Max 2018.4 Update wurde der physikalisch basierte Shader Stingray in Interactive umbenannt.

Sie können den Vorgabeknoten des Interactive-Shaders überschreiben, sodass eine benutzerdefinierte Version des Shaders erstellt wird, wenn Sie 3ds Max ausführen.

Erstellen Sie dazu ein neues Interactive-Shader-Netzwerk.

Speichern Sie das Interactive-Netzwerk im Ordner \Benutzer\<Benutzername>\Dokumente\3dsmax\plugcfg_in\ShaderFX\Scenes\StingrayPBS\ mit dem Namen Startup_PBS.sfx.

Wenn Sie nun einen Interactive-Shader in 3ds Max erstellen, wird die benutzerdefinierte Version des Shaders geladen.