Eine integrierte Voreinstellung ist im Lieferumfang von 3ds Max enthalten und unter plugcfg_ln/ShaderFX/Scenes/StingrayPBS/Standard.sfx im Stammordner von 3ds Max gespeichert.
Bei der Erstellung verwendet der Interactive-Shader die integrierte Standardvoreinstellung. Wenn Sie auf ShaderFX öffnen klicken, um das Fenster des ShaderFX-Editors zu öffnen, wird ein Netzwerk an Knoten angezeigt. Der Ausgabeknoten ist der Standardbasisknoten auf der rechten Seite; in der Gruppe Eigenschaften für den Standardbasisknoten ist das übergeordnete Material auf Voreinstellungen/Standard festgelegt.
Der Standardbasisknoten akzeptiert Eingaben für verschiedene Typen von Maps.
Der Shader kann weiterhin diese Standardvoreinstellung verwenden, solange das Shader-Diagramm nicht geändert wird. Sie können die Attribute in der Gruppe Eigenschaften ändern; wenn Sie jedoch Knoten hinzufügen, löschen oder neu verbinden, müssen Sie eine benutzerdefinierte Voreinstellung erstellen.