Unzulässige Operationen und Fehlerbehebung bei Interactive-Shader-Netzwerken

ShaderFX zeigt unten im Arbeitsbereich verschiedene Fehlermeldungen für Interactive-Diagramme an.
Anmerkung: In 3ds Max 2018.4 Update wurde der physikalisch basierte Shader Stingray in Interactive umbenannt.
Anmerkung: Im Gegensatz zu ShaderFX ist für den Interactive-Shader die Reihenfolge, in der Sie Verbindungen zwischen Knoten herstellen, relevant. Ein Subgraph muss beispielsweise vollständig erstellt und korrigiert worden sein, bevor Sie ihn (beispielsweise) mit einer Eingabe des normenbasierten Knotens verknüpfen können.

Wenn Sie im ShaderFX-Editor für das Interactive-Netzwerk eine unzulässige Operation ausführen (z. B. Float2 mit Float3 multiplizieren), wird Ihnen beim Klicken auf das Symbol Farbmuster Rendern die Fehlermeldung Farbmuster-Rendering für diesen Knoten zu diesem Zeitpunkt nicht unterstützt angezeigt. In anderen Worten: Das Farbmuster wird nicht kompiliert. Wählen Sie Einstellungen Fehler beim Zusammenstellen des Farbmusters anzeigen. Anschließend klicken Sie auf das Symbol Farbmuster rendern und überprüfen die Fehler, die im Fenster des ShaderFX-Editors angezeigt werden.