Zone Gestion système

La zone Gestion système est l'emplacement où vous créez et itérez les composants impliqués dans votre simulation.

Servez-vous de la zone Gestion système pour ajouter des objets liquides et utiliser des solveurs pour la gestion des simulations souvent complexes. Cette zone permet aussi de lancer le traitement des solveurs et de gérer les données mises en cache associées.

Important : La réalisation de simulations réalistes est un processus long qui implique de nombreux tâtonnements. Avec autant de paramètres à ajuster, il peut être difficile d'assurer un suivi correct de votre travail. C'est pourquoi il est important d'adopter des approches de travail itératives en créant et en clonant des solveurs, de sorte à pouvoir revenir facilement à une version antérieure des résultats à tout moment.

Interface

Zone Gestion système, ici avec deux objets liquides et cinq solveurs actifs

Barre de menus

Utilisez la barre de menus pour gérer les objets, les solveurs et les caches, ainsi que pour modifier la disposition de la fenêtre et contrôler la simulation.

Menu Créer

Objet Liquide
Crée un objet liquide.
Champ de mouvement
Crée un objet Champ de mouvement.
Chargeur fluides
Crée un objet Chargeur de fluides.

Menu Solveur

Nouveau solveur
Crée un solveur pour l'objet liquide sélectionné.
Cloner le solveur
Clone le solveur sélectionné et tous ses paramètres. Le suffixe _Copy est ajouté au nom du solveur cloné.
Renommer le solveur
Ouvre la boîte de dialogue Renommer le solveur qui vous permet de renommer le solveur sélectionné. Pour éviter de remplacer la simulation d'origine, cochez la case Ne pas renommer le dossier de cache d'origine.
Supprimer le solveur sélectionné
Supprime le solveur sélectionné.
Remarque : Ne supprimez pas les solveurs lorsqu'ils sont en cours d'exécution ou suspendus.
Effacer les fichiers cache
Ouvre la boîte de dialogue Effacer le cache dans laquelle vous pouvez effacer les caches de fluide, de mousse ou de maillage pour le solveur sélectionné.
Tronquer simulation
Supprime tous les fichiers de simulation après l'image actuelle. Utilisez cette commande pour affiner une simulation au-delà d'une certaine image sans perdre les résultats précédents.
Définir état initial
Définit l'état initial du solveur sur l'image actuelle. Utilisez cette fonctionnalité pour lancer une nouvelle simulation basée sur l'état d'une simulation existante sur une image donnée. Cette option est utile lorsqu'un fluide doit être à plein débit au début de la simulation, par exemple lors de la création d'une chute d'eau ou d'un robinet ouvert.
Cloner avec l'état initial
Clone le solveur en utilisant l'image actuelle comme état initial. Le suffixe IS_FX est ajouté au nom du nouveau solveur (IS correspondant à l'état initial et FX au numéro d'image utilisé pour l'état initial). Une fois résolue, la première image de la simulation reflète l'état de la simulation de l'image utilisée comme état initial pour cloner le solveur d'origine.
Effacer l'état initial
Efface l'état initial actuellement défini pour le solveur. Il est impossible d'annuler cette opération.

Menu Options

Disposition verticale
Place le groupe de fonctions Paramètres du solveur verticalement, avec les groupes dans la partie supérieure et les paramètres dans la partie inférieure.
Disposition horizontale
Place le groupe de fonctions Paramètres du solveur horizontalement, avec les groupes sur la gauche et les paramètres sur la droite.
Ouvrir la fenêtre de sortie
Ouvre la fenêtre Sortie de simulation dans laquelle vous pouvez contrôler la progression de la simulation et résoudre les éventuelles erreurs, notamment :
  • Heure de début de l'image de simulation
  • Utilisation de la mémoire pour tous les objets en cours de voxelisation
  • Heure de mise en cache de tous les objets en cours de voxelisation
  • Pas de temps utilisés dans l'image actuelle
  • Nombre de particules de liquide
  • Taille de l'image .BIF de liquide
  • Nombre de particules de mousse
  • Taille de l'image .BIF de mousse
  • Temps de simulation de l'image actuelle
Réinitialiser les options d'effacement du cache
Réinitialise toutes les options "Ne plus afficher ce message" définies dans les boîtes de dialogue de mémoire cache contextuelle de la simulation.
Afficher l'image dans la barre de progression
Affiche la dernière image résolue dans la barre de progression à la place du pourcentage de progression.
Activer le curseur temps de verrouillage du progiciel
Avance le curseur temps jusqu'à la dernière image terminée du solveur sélectionné.
Désactiver le verrouillage du progiciel lors du changement d'heure
Désactive le verrouillage du progiciel lorsque le curseur temps est modifié manuellement.

Zone Solveur

Utilisez la zone Solveur pour gérer les liquides et les solveurs, démarrer et arrêter les résolutions, surveiller la progression de la simulation, puis sélectionner les composants de la simulation.

Menus contextuels

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un liquide ou sur un solveur pour ouvrir les menus contextuels suivants :

Menu contextuel des liquides
Nouveau solveur
Crée un solveur pour l'objet liquide sélectionné.
Sélectionner un objet dans la scène
Sélectionne l'objet Liquide spécifié dans la scène.
Menu contextuel des solveurs
Effacer le cache
Ouvre la boîte de dialogue Effacer le cache dans laquelle vous pouvez effacer les caches de fluide, de mousse ou de maillage pour le solveur sélectionné.
Renommer
Renomme le solveur sélectionné.
Cloner
Clone le solveur sélectionné et tous ses paramètres.
Exporter
Exporte les données du solveur dans un fichier de données du solveur de liquide (.liquidsolve).
Supprimer
Supprime le solveur sélectionné.
Définir état initial
Définit l'état initial du solveur sur l'image actuelle.
Cloner avec l'état initial
Clone le solveur en utilisant l'image actuelle comme état initial. Le suffixe IS_FX est ajouté au nom du nouveau solveur (IS correspondant à l'état initial et FX au numéro d'image utilisé pour l'état initial).
Exporter des fichiers .prt
Exporte des fichiers PRT contenant des informations de modélisation 3D et des données de canal dans un format global. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique dédiée au groupe de fonctions Mise en cache.
Ouvrir la racine du cache dans l'Explorateur
Ouvre l'emplacement de la racine du cache dans l'Explorateur Windows.
Créer un chargeur depuis le cache
Crée un objet Chargeur de fluides à partir du cache de fluide en mémoire.
Ajouter un cache au chargeur sélectionné
Ajoute le cache de l'objet Liquide à l'objet Chargeur de fluides actuellement sélectionné.
Copier les paramètres d'affichage ou de rendu
Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de copier les paramètres d'affichage de rendu du liquide sélectionné vers des objets cibles sélectionnés. Dans le panneau Paramètres de la boîte de dialogue, sélectionnez les paramètres à copier. Ensuite, dans le groupe de fonctions Objets cibles, sélectionnez les objets Liquide et Chargeur de fluides souhaités. Cliquez sur Appliquer pour terminer.
Menu contextuel des chargeurs de fluides
Copier les paramètres d'affichage ou de rendu
Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de copier les paramètres d'affichage de rendu du chargeur de fluides sélectionné vers des objets cibles. Dans le panneau Paramètres de la boîte de dialogue, sélectionnez les paramètres à copier. Ensuite, dans le groupe de fonctions Objets cibles, sélectionnez les objets Liquide et Chargeur de fluides souhaités. Cliquez sur Appliquer pour terminer.
Sélectionner un objet dans la scène
Sélectionne l'objet Chargeur de fluides spécifié dans la scène.

Contrôles de simulation

Utilisez les contrôles de simulation pour résoudre les composants sélectionnés et contrôler leur progression. Vous pouvez résoudre le liquide, la mousse et le maillage du cache en même temps, ou résoudre tout d'abord le liquide, puis la mousse et/ou le maillage du cache.

Cliquer sur : Pour :
Lancer la résolution.
Suspendre la résolution.
Arrêter la résolution.
Résoudre le composant de liquide.
Résoudre le composant de mousse.
Générer le composant de maillage.

Les composants activés sont indiqués en bleu clair. Les composants qui ne sont pas complètement résolus sont marqués d'une horloge jaune et les solutions terminées sont marquées d'une coche verte.