Utilisez le groupe de fonctions Paramètres de rendu pour ajuster les paramètres de qualité pour le rendu de la simulation de fluide.
Panneau déroulant Du solveur au rendu
- Liste Solveur
- Sélectionne le solveur actuel pour effectuer un rendu à partir du menu déroulant. Cliquez sur l'icône de verrou pour verrouiller le solveur sélectionné afin qu'il ne soit pas modifié lorsque vous passez à d'autres solveurs.
Panneau déroulant Canaux
Groupe Ajouter des canaux
Dans ce groupe, la liste Ajouter des canaux s'affiche différemment, selon le type de rendu sélectionné.
- Liste Ajouter des canaux (Surface Arnold)
- Lorsqu'une surface Arnold est sélectionnée, cette option ajoute et supprime des canaux spécifiques à utiliser dans le rendu, ce qui vous permet d'utiliser les données de la simulation (dans les textures et les masques, par exemple). Activez la case à cocher en regard de chaque canal à inclure.
Si vous placez le curseur sur un élément de canal, le nom de canal Bifrost s'affiche. Il n'est pas localisé et fait la distinction entre les majuscules et les minuscules. Vous pouvez le charger dans les textures Arnold qui contrôlent les données utilisateur. Si vous souhaitez conserver le nom d'un canal dans un champ pour éviter les erreurs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le canal souhaité dans la liste, puis choisissez Copier le nom du canal dans le Presse-papiers.
Les canaux pris en charge pour la surface Arnold sont les suivantes :
- Air
- Distance d'air
- Vrille
- Courbure
- Densité
- Gouttelette
- Taux d'extension
- Position
- Bande passante du frottement au démarrage
- Force du frottement au démarrage
- UV
- Vélocité
- Vorticité
- Liste Ajouter des canaux (tous les autres types de rendu)
- Ajoute et supprime des canaux spécifiques à utiliser dans le rendu, ce qui vous permet d'utiliser les données de la simulation (dans les textures et les masques, par exemple). Cliquez sur le bouton + pour ouvrir la boîte de dialogue Ajouter des canaux pour spécifier le canal et la texture. Si vous ajoutez un canal avec une valeur de canal de texture existant, le canal ajouté remplace l'entrée existante, avec la même valeur. Cliquez sur le bouton - pour supprimer les canaux sélectionnés de la liste.
Les canaux pris en charge sont les suivants :
- Air
- Distance d'air
- Vrille
- Courbure
- Densité
- Gouttelette
- Taux d'extension
- Position
- Bande passante du frottement au démarrage
- Force du frottement au démarrage
- UV
- Vélocité
- Vorticité
Panneau déroulant Paramètres de liquide
Groupe Rendu
- Rendu
- Définit la méthode de rendu du composant liquide de la simulation. Différents paramètres de liquide s'affichent, selon l'option sélectionnée. Sélectionnez l'option Maillage de cache pour effectuer le rendu d'un maillage de cache lors de la simulation ; avec l'option Aucun, aucun liquide n'est rendu.
Paramètres pour : Plan, Croix, Boîte, Sphère ou Personnalisé
Groupe Taille
- Canal de taille
- Sélectionne un canal à utiliser pour définir la taille de la particule rendue.
- Taille (statique uniquement)
- Définit la taille absolue de la particule.
- Taille min.
- Définit la taille minimale de la particule.
- Taille max.
- Définit la taille maximale de la particule.
- Taille min. du domaine
- Définit la valeur de canal minimale à utiliser lorsque vous modifiez la texture de la particule.
- Taille max. du domaine
- Définit la valeur de canal maximale à utiliser lorsque vous modifiez la texture de la particule.
- Bouton Importer le domaine de taille
- Echantillonne la plage de valeurs du canal sélectionné sur l'image actuelle. Nous vous recommandons d'échantillonner plusieurs images pour avoir une meilleure idée de la plage dans la simulation. Vous pouvez utiliser ces valeurs pour déterminer les valeurs de taille minimale et de taille maximale du domaine, qui seront ensuite redéfinies pour tenir dans la plage de taille.
Paramètres de surface Arnold
Groupe Commandes de surface
- Type de surface
- Définit le type de surface comme maillage ou implicite. Cette surface est générée au moment du rendu, de sorte qu'elle n'apparaît pas dans la fenêtre.
- Composant de rendu
- Indique si la surface est générée par le composant de voxel ou de particule.
- Facteur d'affichage de gouttelettes
- Crée et conserve le détail autour des éclaboussures lors de la génération et du lissage du maillage. Les valeurs faibles produisent des maillages plus lisses, alors que les valeurs plus élevées permettent d'obtenir des détails fins à haute fréquence.
- Rayon de la surface
- Définit le rayon de chaque particule utilisé pour créer la surface, en multiples de la taille du voxel principal.
- Rayon de gouttelette
- Définit le rayon de chaque gouttelette en fonction de la taille du voxel principal.
- Facteur de résolution
- Définit un facteur d'échelle pour l'ajustement de la résolution des particules avant la génération du maillage. Des valeurs plus élevées créent plus de détails haute fréquence, mais demandent un temps de calcul plus long.
- Seuil d'élimination de trous
- Lorsque cette valeur est augmentée, elle élimine les trous maillés à l'intérieur du fluide. Ces trous peuvent se produire plus particulièrement lors de l'utilisation de valeurs de facteur de haute résolution avec des simulations adaptatives dans l'espace.
Groupe Filtrage
- Dilater
- Augmente le volume du maillage.
- Lissage
- Lisse le maillage.
- Mode Lissage
- Définit le mode Lissage sur Flux laplacien ou Flux de courbure.
- Itérations de lissage
- Définit le nombre d'étapes de lissage effectuées sur le maillage.
- Eroder
- Diminue le volume du maillage.
Groupe Contrôles de maillage
- Sous-divisions
- Ajoute un nombre spécifique de sous-divisions au maillage lors du rendu.
- Lissage
- Active le lissage sur le maillage.
Panneau déroulant Paramètres de mousse
Groupe Rendu
- Rendu
- Définit le mode de rendu du composant mousse de la simulation. Différents paramètres peuvent s'afficher, selon l'option sélectionnée. Si vous sélectionnez l'option Aucun, aucune mousse n'est rendue.
Paramètres de point Arnold
Groupe Contrôle de points
- Canal du rayon
- Définit le canal du rayon sur Statique ou Densité.
- Rayon
- Définit le rayon des points Arnold.
- Taille de pas
- Lors d'un rendu avec un matériau de surface, définissez cette valeur sur 0.0. Lorsque d'un rendu avec un matériau de volume, définissez la valeur sur une valeur supérieure à 0.0.
- Taille du bloc
- Définit le nombre de particules à utiliser en tant que bloc. Vous pouvez réduire la taille du bloc si vous manquez de mémoire.
Paramètres pour : Plan, Croix, Boîte, Sphère ou Personnalisé
Groupe Taille
- Canal de taille
- Définit un canal pour contrôler la taille des particules rendues.
- Statique (aucun canal sélectionné)
- airDistance
- vrille
- courbure
- densité
- gouttelette
- expansionRate
- position
- stictionBandwidth
- stictionStrength
- uv
- vélocité
- vorticité
- Taille (statique uniquement)
- Définit la taille absolue de la particule.
- Taille min.
- Définit la taille minimale de la particule.
- Taille max.
- Définit la taille maximale de la particule.
- Taille min. du domaine
- Définit la valeur de canal minimale à utiliser lorsque vous modifiez la texture de la particule.
- Taille max. du domaine
- Définit la valeur de canal maximale à utiliser lorsque vous modifiez la texture de la particule.
- Bouton Importer le domaine de taille
- Echantillonne la plage de valeurs du canal sélectionné sur l'image actuelle. Nous vous recommandons d'échantillonner plusieurs images pour avoir une meilleure idée de la plage dans la simulation. Vous pouvez utiliser ces valeurs pour déterminer les valeurs de taille minimale et de taille maximale du domaine, qui seront ensuite redéfinies pour tenir dans la plage de taille.
Paramètres de surface Arnold
Groupe Commandes de surface
- Type de surface
- Définit le type de surface comme maillage ou implicite.
- Facteur d'affichage de gouttelettes
- Crée et conserve le détail autour des éclaboussures lors de la génération et du lissage du maillage. Les valeurs faibles produisent des maillages plus lisses, alors que les valeurs plus élevées permettent d'obtenir des détails fins à haute fréquence.
- Rayon de la surface
- Définit le rayon de chaque particule utilisé pour créer la surface, en multiples de la taille du voxel principal.
- Rayon de gouttelette
- Définit le rayon de chaque gouttelette en fonction de la taille du voxel principal.
- Facteur de résolution
- Définit un facteur d'échelle pour l'ajustement de la résolution des particules avant la génération du maillage. Des valeurs plus élevées créent plus de détails haute fréquence, mais demandent un temps de calcul plus long.
- Seuil d'élimination de trous
- Lorsque cette valeur est augmentée, elle élimine les trous maillés à l'intérieur du fluide. Ces trous peuvent se produire plus particulièrement lors de l'utilisation de valeurs de facteur de haute résolution avec des simulations adaptatives dans l'espace.
Groupe Filtrage
- Dilater
- Augmente le volume du maillage.
- Lissage
- Lisse le maillage.
- Mode Lissage
- Définit le mode Lissage sur Flux laplacien ou Flux de courbure.
- Itérations de lissage
- Définit le nombre d'étapes de lissage effectuées sur le maillage.
- Eroder
- Diminue le volume du maillage.
Groupe Contrôles de maillage
- Sous-divisions
- Ajoute un nombre spécifique de sous-divisions au maillage lors du rendu.
- Lissage
- Active le lissage sur le maillage.