Objets de champ de canal

Utilisez les objets de champ de canal pour modifier les valeurs des canaux de voxels ou de particules dans une simulation de fluide, telles que la densité du liquide ou de la mousse.

Panneau déroulant Paramètres du champ de canal

Groupe Affecter

Liquide
Si cette option est activée, le champ de canal aura une incidence sur le composant de liquide de la simulation.
Mousse
Si cette option est activée, le champ de canal aura une incidence sur le composant de mousse de la simulation.
Mode

Permet de définir s'il convient de modifier un canal défini sur les particules ou les voxels. Certains canaux sont disponibles pour les particules ou les voxels uniquement, tandis que d'autres sont disponibles pour les deux.

Affecter canal
Permet de définir le canal spécifique à modifier.

Les canaux disponibles sont les suivants :

  • Age
  • Distance d'air
  • Vrille
  • Courbure
  • Densité
  • Gouttelette
  • Taux d'extension
  • Position
  • Bande passante du frottement au démarrage
  • Force du frottement au démarrage
  • UV
  • Vélocité
  • Vorticité
Utiliser la limite
Lorsque cette option est activée, elle applique l'effet uniquement dans le volume défini par la forme de limite de l'objet.
Remarque : A la différence des contrôles de la limite pour les émetteurs, les objets en collision, les guides et les masques de mousse, vous pouvez utiliser d'autres formes, hormis la boîte ou la sphère, pour définir le volume.
Inverser
Lorsque cette option est activée, elle applique l'effet à l'extérieur de la limite plutôt qu'à l'intérieur.

Groupe Valeurs de remplacement

Valeurs de remplacement
Lorsque cette option est activée, elle définit chaque valeur dans le canal sur une valeur aléatoire répartie uniformément entre les valeurs minimale et maximale dans le bloc d'attributs Remplacement.
Min
Permet de définir une valeur minimale pour la valeur aléatoire.
Max
Permet de définir une valeur maximale pour la valeur aléatoire.

Groupe Incrément

Incrément
Lorsque cette option est activée, elle ajoute un incrément négatif ou positif à chaque valeur dans le canal. L'incrément est une valeur aléatoire distribuée uniformément entre les valeurs Min. et Max. dans le bloc d'attributs Remplacement et est ajouté au fil du temps, chaque image étant modifiée en fonction de la valeur d'incrément.
Min
Permet de définir une valeur minimale pour la valeur aléatoire.
Max
Permet de définir une valeur maximale pour la valeur aléatoire.

Zone Echelle

Echelle
Lorsque cette option est activée, elle définit chaque valeur dans le canal sur une valeur aléatoire répartie uniformément entre les valeurs minimale et maximale dans le bloc d'attributs Echelle.
Min
Permet de définir une valeur minimale pour la valeur aléatoire.
Max
Permet de définir une valeur maximale pour la valeur aléatoire.

Groupe Attacher

Attachement
Lorsque cette option est activée, elle attache chaque valeur dans le canal entre les valeurs minimale et maximale dans le bloc d'attributs Attacher.
Min
Permet de définir une valeur minimale pour la valeur d'attachement.
Max
Permet de définir une valeur maximale pour la valeur d'attachement.

Procédure

Pour ajouter un objet de champ de canal à une simulation :

  1. A partir du groupe de fonctions Assistants, sélectionnez Volume et ajoutez un assistant Volume à la scène.
  2. A partir du groupe de fonctions Attributs de liquide de la fenêtre Vue de simulation, cliquez sur le bouton Choisir dans le panneau déroulant Champs de canal pour choisir l'assistant Volume dans la fenêtre. Vous pouvez également cliquer sur Ajouter et sélectionner l'assistant à partir d'une boîte de dialogue.
  3. A partir du groupe de fonctions Paramètres du solveur de la fenêtre Vue de simulation, sélectionnez l'assistant de volume sous Objets de champ de canal. Le panneau déroulant Paramètres du champ de canal s'affiche.
  4. Dans le panneau déroulant Paramètres du champ de canal, configurez les divers paramètres du champ de canal.