Utilisez les objets de champ de canal pour modifier les valeurs des canaux de voxels ou de particules dans une simulation de fluide, telles que la densité du liquide ou de la mousse.
Panneau déroulant Paramètres du champ de canal
Groupe Affecter
- Liquide
- Si cette option est activée, le champ de canal aura une incidence sur le composant de liquide de la simulation.
- Mousse
- Si cette option est activée, le champ de canal aura une incidence sur le composant de mousse de la simulation.
- Mode
-
Permet de définir s'il convient de modifier un canal défini sur les particules ou les voxels. Certains canaux sont disponibles pour les particules ou les voxels uniquement, tandis que d'autres sont disponibles pour les deux.
- Affecter canal
- Permet de définir le canal spécifique à modifier.
Les canaux disponibles sont les suivants :
- Age
- Distance d'air
- Vrille
- Courbure
- Densité
- Gouttelette
- Taux d'extension
- Position
- Bande passante du frottement au démarrage
- Force du frottement au démarrage
- UV
- Vélocité
- Vorticité
- Utiliser la limite
- Lorsque cette option est activée, elle applique l'effet uniquement dans le volume défini par la forme de limite de l'objet.
Remarque : A la différence des contrôles de la limite pour les émetteurs, les objets en collision, les guides et les masques de mousse, vous pouvez utiliser d'autres formes, hormis la boîte ou la sphère, pour définir le volume.
- Inverser
- Lorsque cette option est activée, elle applique l'effet à l'extérieur de la limite plutôt qu'à l'intérieur.
Groupe Valeurs de remplacement
- Valeurs de remplacement
- Lorsque cette option est activée, elle définit chaque valeur dans le canal sur une valeur aléatoire répartie uniformément entre les valeurs minimale et maximale dans le bloc d'attributs Remplacement.
- Min
- Permet de définir une valeur minimale pour la valeur aléatoire.
- Max
- Permet de définir une valeur maximale pour la valeur aléatoire.
Groupe Incrément
- Incrément
- Lorsque cette option est activée, elle ajoute un incrément négatif ou positif à chaque valeur dans le canal. L'incrément est une valeur aléatoire distribuée uniformément entre les valeurs Min. et Max. dans le bloc d'attributs Remplacement et est ajouté au fil du temps, chaque image étant modifiée en fonction de la valeur d'incrément.
- Min
- Permet de définir une valeur minimale pour la valeur aléatoire.
- Max
- Permet de définir une valeur maximale pour la valeur aléatoire.
Zone Echelle
- Echelle
- Lorsque cette option est activée, elle définit chaque valeur dans le canal sur une valeur aléatoire répartie uniformément entre les valeurs minimale et maximale dans le bloc d'attributs Echelle.
- Min
- Permet de définir une valeur minimale pour la valeur aléatoire.
- Max
- Permet de définir une valeur maximale pour la valeur aléatoire.
Groupe Attacher
- Attachement
- Lorsque cette option est activée, elle attache chaque valeur dans le canal entre les valeurs minimale et maximale dans le bloc d'attributs Attacher.
- Min
- Permet de définir une valeur minimale pour la valeur d'attachement.
- Max
- Permet de définir une valeur maximale pour la valeur d'attachement.
Procédure
Pour ajouter un objet de champ de canal à une simulation :
- A partir du groupe de fonctions Assistants, sélectionnez Volume et ajoutez un assistant Volume à la scène.
- A partir du groupe de fonctions Attributs de liquide de la fenêtre Vue de simulation, cliquez sur le bouton Choisir dans le panneau déroulant Champs de canal pour choisir l'assistant Volume dans la fenêtre. Vous pouvez également cliquer sur Ajouter et sélectionner l'assistant à partir d'une boîte de dialogue.
- A partir du groupe de fonctions Paramètres du solveur de la fenêtre Vue de simulation, sélectionnez l'assistant de volume sous Objets de champ de canal.
Le panneau déroulant Paramètres du champ de canal s'affiche.
- Dans le panneau déroulant Paramètres du champ de canal, configurez les divers paramètres du champ de canal.