Problèmes connus et résolus de 3ds Max 2021.2 Update
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Problèmes résolus
| MAXX:animation |
| Résolution d'un blocage dans un objet de parent CAT lors de l'utilisation du bouton de déformation temporelle. MAXX-57295 |
| Correction des boutons permettant d'ouvrir les éditeurs de courbes pour une couche CAT et affichant des éditeurs de courbes vides (pas de clés ou de courbes). MAXX-57284 |
| Résolution de la dégradation des performances de lecture lorsque la vue piste est ouverte. MAXX-48640 |
| MAXX:nuage |
| SvfExporter n'exporte plus de valeurs normales erronées pour les sommets dans la vue partagée. MAXX-57925 |
| Lorque le matériau de rendu physique (Spéc./Lustre) est exporté au format SVF, un matériau standard est désormais généré. MAXX-57851 |
| MAXX:Interop |
| Les modèles liés copiés ou mis en miroir sont désormais importés via l'importation directe de Revit ou l'importation via la fonction Lier Revit. MAXX-57610 |
| MAXX:modélisation |
| Résolution d'un blocage possible de 3ds Max lorsque vous tentez de supprimer un sommet alors que toutes les faces environnantes sont triangulaires dans un modèle avec des normales spécifiées. MAXX-58681 |
| Le paramètre Quantité chanfrein reprend désormais sa valeur par défaut lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur ses doubles flèches. MAXX-57689 |
| Les maillages qui comportent des valeurs entières négatives de sommets et des sommets de canal texture non alloués ne provoquent plus le blocage d'IMeshValidator. MAXX-57667 |
| Les commandes de maillage de RemoveDegenerateFaces() et de Mesh::RemoveIllegalFaces() ont été mises à jour pour prendre en charge les threads multiples, ce qui permet d'effectuer ces actions beaucoup plus rapidement sur des jeux de données plus denses. MAXX-57665 |
| Après l'exécution de l'outil Couper, la ligne d'aperçu en pointillés indiquant où doit s'effectuer l'opération de coupe est désormais correctement supprimée de la fenêtre. MAXX-57359 |
| Nous effectuons désormais des comparaisons explicites améliorées entre le maillage mis en cache et le maillage d'entrée transmis pour déterminer si les modifications de topologie apportées aux faces ou aux sommets doivent invalider les données Développer UVW au-dessus de la pile. MAXX-56960 |
| Les assistants Influence de la spline sont désormais visibles dans la fenêtre s'ils sont créés via MAXScript. MAXX-56225 |
| Résolution d'une erreur qui empêchait d'annuler certaines opérations de spline via MAXScript. MAXX-52577 |
| MAXX:Python |
| Désormais, le wrapper Python gère correctement l'exception déclenchée en cas d'utilisation de quitMax() à partir du module pymxs pour quitter 3ds Max, et l'exécution du script est abandonnée pour fermer 3ds Max. MAXX-57459 |
| MAXX:Flux de travail en temps réel |
| En cas d'ancrage de textures Aspect métallique ou Rugosité avec Arnold, seules les entrées de texture sont prises en compte, tandis que les valeurs des paramètres sont ignorées. MAXX-58195 |
| Résolution du problème de stabilité lié à l'utilisation de l'option Ancrer à la texture lorsque l'éditeur de matériaux détaillé est ouvert. MAXX-58163 |
| L'exécution de plusieurs modifications sur la sortie de matériau dans Ancrer à la texture ne provoque plus la création d'instances de matériau indésirables. MAXX-58108 |
| La boîte de dialogue Ancrer à la texture affiche désormais les options de texture Arnold_map_override en cas de sélection à partir d'une autre boîte de dialogue. MAXX-57820 |
| En cas d'annulation d'un processus d'ancrage de texture dans Ancrer à la texture, un bitmap partiel est parfois enregistré dans le chemin de sortie. MAXX-57119 |
| Le paramètre Couleur d'arrière-plan n'est pas utilisé lors de l'ancrage avec des projections. MAXX-56982 |
| Les paramètres de suréchantillonnage global ne sont pas pris en compte lorsqu'un ancrage est effectué avec un matériau physique ou sans aucun matériau affecté et à l'aide du rendu lignes de balayage. MAXX-56762 |
| MAXX:rendu |
| Correction de la prise en charge sur canaux UV au-delà de 32. MAXX-57439 |
| 3ds Max ne se bloque plus en cas de modification d'un fichier PNG en dehors de 3ds Max, alors que ce fichier est utilisé dans une scène. Si le fichier PNG est très volumineux, la texture peut disparaître de la fenêtre. Dans ce cas, elle doit être rechargée manuellement à l'aide du bouton Recharger de la texture Bitmap. MAXX-56799 |
| Amélioration du comportement de l'option Cadrer dans les fenêtres de perspective. MAXX-56742 |
| Activation de l'option permettant de modifier instantanément la valeur du paramètre de vitesse (Contrôleur flottant Capture de mouvements>Déclencheur MIDI: Entrée de note>Vitesse) à l'arrivée d'une nouvelle note MIDI. MAXX-54921 |
| Le chargement de scènes contenant de nombreuses arborescences d'ombrage OSL profondes n'est plus lent. MAXX-53240 |
| Un avertissement s'affiche lorsque des matériaux sont récupérés de la scène dans l'éditeur de matériaux détaillé. Le nombre de matériaux dans la scène qui déclenche l'avertissement est 10 par défaut. Si vous souhaitez modifier cette valeur par défaut, utilisez l'indicateur "Avertissement: obtenir tous les matériaux de la scène" du fichier SME.ini ou définissez la valeur sur 0 pour restaurer l'ancien comportement. MAXX-47844 |
| MAXX:Fenêtres |
| Les fichiers issus des versions antérieures de 3ds Max n'affichent plus de fenêtres définies sur Défini par l'utilisateur. Remarque : les fichiers contenant plusieurs onglets de fenêtre posent toujours problème. Dans ce cas, seul l'onglet qui était ouvert au moment de l'enregistrement du fichier est correct. Les autres sont toujours définis sur Défini par l'utilisateur. MAXX-56435 |
| Dans les fichiers issus de la version 2021 et utilisés comme modèles, toutes les fenêtres sont désormais définies sur Standard dans tous les onglets de fenêtre. Toutefois, dans les modèles issus de versions antérieures de 3ds Max, les fenêtres des onglets non sélectionnés sont toujours définies sur Défini par l'utilisateur. MAXX-56434 |
| En cas d'enregistrement et de réouverture de scènes comportant plusieurs onglets de fenêtre, toutes les fenêtres sont désormais définies sur Standard, comme prévu. MAXX-56433 |
Problèmes connus et solutions
| MAXX:modélisation |
| Problème : lorsque vous utilisez le type de sélection d'aperçu multi, la priorité de sélection est donnée aux sommets. Si aucun sommet n'est trouvé, la priorité suivante est donnée aux arêtes, suivies des faces. MAXX-58519 |
| Problème : si plusieurs sommets, arêtes ou points d'une face se chevauchent lorsque vous utilisez Editer Poly/Poly éditable, seul le point le plus proche est sélectionné lorsque vous cliquez dessus. Vous ne pouvez pas parcourir les points qui se chevauchent en cliquant plusieurs fois au même emplacement, comme vous le feriez normalement. Solution : faites pivoter la vue et cliquez sur le point souhaité. MAXX-58907 |
| MAXX:rendu |
| Problème : structure incorrecte lors du rendu avec ActiveShade dans la fenêtre, si l'option Zone d'image valide est activée et que le rapport de l'image est plus étroit que la vue de la fenêtre. Solution : désactivez l'option Zone d'image valide lors du rendu avec ActiveShade dans la fenêtre. MAXX-57620 |
| Problème : en cas de redimensionnement de la fenêtre lors du rendu avec ActiveShade dans la fenêtre, le rendu s'interrompt. MAXX-58888 |