Problèmes connus et résolus de 3ds Max 2021.3 Update
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Problèmes résolus
| MAXX:animation |
| Le clonage de clés sur des clés existantes dans l’éditeur de courbes, le plan de montage chronologique, le mini éditeur de courbes, les flotteurs d’informations clés, le groupe de fonctions Mouvement et la feuille d’expo ne génère plus de tangentes incorrectes. MAXX-58984 |
| Dans le modificateur Peau, il était possible d’ajouter des entrées en double dans la même structure du système. Ce défaut a été corrigé. Les scènes actuellement affectées par ce défaut doivent toujours être nettoyées manuellement. MAXX-52825 |
| 3ds Max ne se bloque plus lorsque vous sélectionnez Éditer > Conserver en mode sous-objet Trajectoires de mouvement. MAXX-46764 |
| MAXX:animation, MAXX:modélisation |
| Dans le modificateur Éditer poly introduit dans la version 2021.1, les données des composants de sommets animés n’étaient pas correctement lues. Ce problème a été résolu. MAXX-58780 |
| MAXX:nuage |
| Lors de l’exportation du matériau Mélange avec un masque, les textures sont désormais mélangées correctement. MAXX-58708 |
| MAXX:noyau |
Des valeurs étaient indéfinies et répétées lors de la lecture de données à partir d’un fichier Excel à l’aide des fonctionnalités d’automatisation OLE de MAXScript. Ce problème a été résolu. La limite extérieure de l’objet OLEObject:intervalle est désormais inclusive. Exemple : pour spécifier un intervalle couvrant les cellules A1, A2, B1 et B2, vous pouvez spécifier l’intervalle "A1:B2" au lieu de "A1:C3". MAXX-59505 |
Le blocage qui se produisait lors du chargement des instances de l’explorateur de scènes à partir d’un fichier de scène contenant un nom d’instance nul a été résolu. Les problèmes liés à la persistance du nouveau nom d’une instance de l’explorateur de scènes ont été résolus. MAXX-58561 |
| MAXX:Interop |
| L’aperçu du matériau de mur était vide dans l’éditeur de style d’objets de construction de Civil View. Ce problème a été résolu. MAXX-57116 |
| Les marquages au sol affichent les couleurs et les lignes configurées dans l’éditeur de style de marquage au sol de Civil View. MAXX-54840 |
| MAXX:éditeurs de matériaux |
| L’option Masquer les nœuds non utilisés affiche désormais correctement les emplacements d’entrée et de sortie non utilisés. MAXX-56592 |
| Un blocage se produisait dans l’Éditeur de matériaux détaillé lors de la suppression rapide de nœuds. Ce problème a été résolu. MAXX-57772 |
| MAXX:MAXScript |
La robustesse de dotnet.getType <string> a été améliorée lors du traitement de paramètres dont le format est incorrect pour un nom de classe. MAXX-58938 |
| Lors de l’enveloppement d’un contrôleur ou d’une cotation dans un contrôle MAXControl, le code utilisait parfois de manière incorrecte une valeur MAXControl existante dont les cotes étaient différentes. Ce problème MAXScript a été résolu. MAXX-60138 |
| MAXX:modélisation |
| La normalisation et le positionnement de la sortie de position des nœuds ont été améliorés sur le chanfrein de spline grâce à des calculs optimisés. MAXX-60211 |
| Les valeurs d’augmentation ou de diminution des doubles flèches Chanfrein et Chanfrein de spline ont été ajustées (sur le mode Pas à pas au lieu du mode Adaptatif) afin de les aligner sur le fonctionnement des autres doubles flèches de 3ds Max. MAXX-60002 |
| La stabilité du modificateur Miroir de spline a été améliorée. MAXX-59846 |
| L’accès à la mémoire pouvait se bloquer lors de l’insertion de normales dans une face trop petite avec des normales de maillage corrompues. Ce problème a été résolu. Ce problème n’a pas été résolu pour les fichiers STP. MAXX-59735 |
| Les résultats du chanfrein de spline ont été optimisés grâce à l’amélioration des calculs de longueur de tangente et des options de l’interface utilisateur. MAXX-59723 |
| Les résultats des raccords du chanfrein de spline ont été améliorés pour mieux répondre aux attentes pour les options Éditer spline. MAXX-59591 |
| L’opération de pont a été mise à jour pour améliorer la stabilité du maillage, rechercher et supprimer les sommets morts, et sécuriser le maillage une fois l’opération terminée. D’autres actions poly ont également été améliorées dans 3ds Max pour résoudre ce problème. MAXX-59457 |
| Le modificateur Déformation de trajectoire provoquait parfois un blocage lors de l’utilisation de la valeur de la double flèche Étirement. Ce problème a été résolu. MAXX-59439 |
| La stabilité du modificateur de canal de données a été améliorée lors du chargement d’une valeur prédéfinie par ajustement de l’ajout et de la suppression des panneaux déroulants de l’interface utilisateur. MAXX-59352 |
| Une erreur de blocage pouvait se produire lors de la mise à jour de la translation ou de la rotation du gizmo de section. Ce problème a été résolu. MAXX-59245 |
| La gestion par le système de chanfrein des chanfreins à sommet de zone nulle a été améliorée. Ils peuvent être créés lorsque la valeur de quantité définie est trop petite, afin d’améliorer la stabilité. MAXX-59082 |
| Les résultats de l’extrusion intelligente ont été améliorés pour mieux reconstruire et lier les résultats finaux et réduire davantage les polygones latéraux. MAXX-58997 |
| La fonctionnalité permettant de définir des valeurs d’images clés animées sur les composants de face lors de l’utilisation de l’extrusion intelligente a été désactivée, car l’ajout et la suppression de données de maillage ne fonctionnent pas correctement avec les données de composant. MAXX-58961 |
| L’effacement de la sélection des composants lors de l’utilisation de la sélection de point à point a été amélioré. MAXX-58887 |
| Lors de l’annulation et du rétablissement d’une opération affectant les normales explicites d’un objet poly, ces normales sont désormais correctement restaurées à tout moment. MAXX-58836 |
| Les modifications apportées aux paramètres de l’objet Spline à main levée de base sont désormais correctement notifiées à la pile des modificateurs. MAXX-58679 |
| L’option Pivot sur la déformation de trajectoire conserve désormais la forme de l’objet lorsqu’elle traverse la trajectoire et utilise plusieurs éléments sur la forme entrante pour conserver leur forme. MAXX-58273 |
| Le résultat de la couleur de sortie a été amélioré pour être compris dans un intervalle valide (de 0 à 1) grâce à des calculs optimisés pour chaque composant de couleur. MAXX-57867 |
| Lors de l’enregistrement de données par le modificateur Développer UVW, un blocage pouvait se produire si des données (telles que les jeux de sélections de noms) étaient supprimées. Ce problème a été résolu. MAXX-57042 |
| Les valeurs de quantité du modificateur Chanfrein inférieures à 0,001 sont correctement appliquées dans vos scènes. Les valeurs inférieures à 0,001 ne sont plus arrondies à 0,001. MAXX-57034 |
| Lorsque vous utilisez la déformation de trajectoire sur un groupe d’objets, le positionnement spatial des groupes par rapport aux autres objets du groupe est désormais conservé, en fonction des données de formes entrantes. MAXX-56458 |
| Le modificateur Déformation de trajectoire est plus performant grâce aux améliorations apportées aux interpolations de spline et de Bézier normalisées et au recodage de la déformation de trajectoire comme modificateur basé sur le déformateur. MAXX-56247 |
| Les calculs de déformation de trajectoire ont été améliorés pour mieux conserver la forme des objets le long de la trajectoire. MAXX-55750 |
| Les maillages mal formés (sommets répétés sur la même face) n’entraînent plus le verrouillage des modificateurs Sectionner et Symétrie lors du déplacement ou de la rotation du gizmo pour ces modificateurs. MAXX-51723 |
| MAXX:modélisation, MAXX:performances |
| Le traitement et le threading ont été optimisés pour les normales spécifiées et explicites avec Objet tri et PolyObjects. Les performances peuvent ainsi être améliorées sur différents modificateurs et déformateurs. MAXX-59052 |
| Une erreur liée à la gestion des matériaux par V-Ray provoquait le blocage de 3ds Max lors de l’ouverture de la fenêtre Éditer les UV du modificateur Développer UVW. Ce problème a été résolu. MAXX-57413 |
| MAXX:Python |
| La version Python peut désormais être définie à l’aide de la variable d’environnement 3DSMAX_PYTHON_VERSION pour 3dsmaxcmd.exe. MAXX-60073 |
| MAXX:Flux de travail en temps réel |
| L’ancrage de textures normales avec la ligne de balayage ne produit plus d’artefacts spéculaires. MAXX-59733 |
| L’ancrage de plusieurs recouvrements UV n’est plus ancré en même temps à plusieurs reprises. MAXX-59240 |
| L’ancrage de textures normales auto-projetées ne produit plus d’artefacts ni de bruit. MAXX-59075 |
| L’ancrage avec Arnold n’applique plus le filtrage inattendu qui produisait un résultat flou. MAXX-59072 |
| La touche Entrée ne valide plus des modifications inattendues dans la fenêtre Ancrer à la texture. MAXX-58962 |
| La fonction Enregistrer dans précédent n’entraîne plus d’avertissements inattendus lorsque la scène contient des données d’ancrage à la texture. MAXX-58132 |
| MAXX:rendu |
| La modification des valeurs d’exposition dans les propriétés de la caméra met désormais à jour ActiveShade dans les rendus de fenêtre, comme prévu. MAXX-58415 |
| La suppression d’une caméra verrouillée actualise l’interface utilisateur de la configuration de rendu et désactive le verrouillage. MAXX-56319 |
| Un positionneur du soleil a été ajouté dans le menu Créer > Lumières. Après mise à jour de 3ds Max, les menus doivent être réinitialisés pour que la nouvelle entrée s’affiche. MAXX-55040 |
| L’animation OSL dépendante du temps est désormais mise à jour lorsque le plan de montage chronologique est étendu. MAXX-44752 |
| La structure est désormais correcte lors du rendu avec ActiveShade dans la fenêtre, si l’option Zone d’image valide est activée et que le rapport de l’image est plus étroit que la vue de la fenêtre. MAXX-57620 |
| RenderMap() prend désormais en charge la version 32 bits comme prévu. MAXX-58589 |
| MAXX:matériaux de rendu |
| Les paramètres LUT ne sont plus réinitialisés lors de l’utilisation de matériaux PBR. MAXX-58438 |
| MAXX:fenêtres |
| La corruption du fichier 3dsMax.ini a été résolue avec la logique de configuration GFX. MAXX-59549 |
| Le canal alpha de matériau DirectX fonctionne désormais correctement. MAXX-57633 |
| En cas de redimensionnement de la fenêtre lors du rendu avec ActiveShade dans la fenêtre, le rendu ne s’interrompt plus. MAXX-58888 |
| L’agrandissement, puis la restauration d’une fenêtre exécutant ActiveShade ne provoque plus de blocage. MAXX-58904 |
| L’option Cadrer tout fonctionne désormais correctement lorsqu’un objet est sélectionné. MAXX-59091 |
Problèmes connus et solutions
| MAXX:rendu |
| Le temps de rendu peut être long si vous utilisez des matériaux émissifs pour éclairer une scène. MAXX-54969 |