Cylindre

Cylindre crée un tube spécifié par un rayon autour d'une ligne centrale. Vous pouvez spécifier les dimensions du cylindre soit avec un point de départ et un rayon, soit avec un point, une direction, une longueur et un rayon. Il n'a pas de bouchons aux extrémités, vous devrez donc peut-être utiliser une surface de bouchage pour terminer la conception. Les cylindres sont des surfaces exactes et contiennent une jonction où deux arêtes de frontières se rencontrent. Faites attention de ne pas relimiter à travers la jonction. Editer le long de la jonction est correct.

Pour créer un cylindre :

  1. Sélectionnez Construction > Surfaces > Primitives > Cylindre pour afficher la boite de dialogue Cylindre.
  2. Entrez, éventuellement, un nom dans le champ Nom.
  3. Sélectionnez soit Deux points, soit Direction, longueur pour spécifier la méthode de construction.
  4. Si Deux points est sélectionné :
    1. Entrez les coordonnées du point de départ dans les champs Centre, ou cliquez sur le bouton Choisir position et sélectionnez-la dans la fenêtre graphique.
    2. Entrez les coordonnées du point d'arrivée dans les champs Point d'arrivée, ou cliquez sur le bouton Choisir position et sélectionnez-la dans la fenêtre graphique.
  5. Si Direction, longueur est sélectionné.
    1. Entrez les coordonnées du point de départ dans les champs Centre, ou cliquez sur le bouton Choisir position et sélectionnez-la dans la fenêtre graphique.
    2. Entrez les dimensions X, Y et Z d'un vecteur de direction dans les champs Direction.
    3. Entrez la longueur du cylindre dans le champ Longueur.
  6. Entrez le rayon du cylindre.
  7. Cliquez sur Aperçu pour afficher un aperçu de la surface dans la fenêtre graphique.
  8. Cliquez sur OK.

Conseils sur la conception surfacique