Définit les propriétés des lumières de toile.
Général
- Nom
- Indique le nom de la lumière. Les nouvelles lumières sont appelées "<Type de lumière> (X)", où "X" correspond au numéro suivant disponible ajouté à la liste. Cliquez dans ce champ pour renommer la lumière.
- Type
- Indique le type de lumière. Ce champ est en lecture seule.
- Etat actif/inactif
- Indique si la lumière est activée ou désactivée dans la scène.
- Couleur de filtre
- Définit la couleur de la lumière émise. La couleur par défaut est le blanc.
- Intensité de la lampe
- Indique la luminosité inhérente à la lumière. Indique l'intensité, le flux lumineux et l'éclairement de la lampe. Un clic sur ouvre la boîte de dialogue Intensité de la lampe, qui permet d'ajuster les unités.
- Couleur de la lampe
- Spécifie la couleur de la lampe, soit en illuminant standard CIE (lumière du jour standard D65), soit sous forme de température de couleur en degrés Kelvin. Un clic sur ouvre la boîte de dialogue Couleur de la lampe.
- Couleur résultante
- Affiche la couleur résultante d'une lumière qui est le produit de la couleur de la lampe et de la couleur du filtre par les valeurs des composantes RVB. Ce champ en lecture seule.
- Fichier toile
- Indique le fichier de données décrivant la répartition de l'intensité de la lumière. Un clic sur permet d'importer des fichiers de données photométriques au format IES. Si vous ne spécifiez pas de fichier toile, la lumière se comporte comme un projecteur.
- Rotation des décalages X
- Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe X optique.
- Rotation des décalages Y
- Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe Y optique.
- Décalage de rotation Z
- Indique un décalage de rotation de la toile autour de l'axe Z optique.
Géométrie
- Position X
- Indique la position de la coordonnée X de la lumière.
- Position Y
- Indique la position de la coordonnée X de la lumière.
- Position Z
- Indique la position de la coordonnée X de la lumière.
- Cible X
- Indique la coordonnée X de la cible de la lumière.
- Cible Y
- Indique la coordonnée Y de la cible de la lumière.
- Cible Z
- Indique la coordonnée Z de la cible de la lumière.
- Ciblé
- Fait basculer la lumière entre projecteur libre et projecteur ciblé.