Cette boîte de dialogue permet de modifier les attributs de point de vue.
Entrez les valeurs des coordonnées X, Y et Z pour placer la caméra à cette position. Les valeurs des coordonnées Z ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D.
Entrez les valeurs des coordonnées X, Y et Z pour changer le point focal de la caméra. Les valeurs des coordonnées Z ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D.
Définit la zone de la scène qui peut être visualisée à l'aide de la caméra dans un espace de travail 3D uniquement. Vous pouvez régler les valeurs des angles de vue vertical et horizontal.
Plus la valeur est élevée, plus l'angle de vue est large et inversement, plus la valeur est petite, plus l'angle de vue est réduit ou centré sur le point focal.
Fait pivoter la caméra autour de son axe avant-arrière. Une valeur positive fait pivoter la caméra dans le sens trigonométrique tandis qu'une valeur négative la fait pivoter dans le sens horaire.
Distance de décalage de la caméra par rapport au dessus ou au dessous d'un objet. Par exemple, si la caméra est focalisée sur une arête de toit horizontale, la modification du décalage vertical la déplace au-dessus ou en dessous de cette arête.
Distance de décalage de la caméra par rapport au côté gauche ou droit d'un objet. Par exemple, si la caméra est focalisée sur un poteau vertical, la modification du décalage horizontal la fait passer sur l'avant ou sur l'arrière de ce poteau.
Valeur selon laquelle l'objectif de la caméra compresse l'image horizontalement. La plupart des caméras ne compressent pas l'image qu'elles enregistrent. Le rapport de compression de leur objectif équivaut à 1. Certaines caméras (par exemple, les caméras anamorphiques) compressent l'image horizontalement pour ajuster une image (large), dont le rapport de linéarité est élevé, à une surface carrée dans un film. La valeur par défaut est 1.
Entrez les valeurs des coordonnées X, Y et Z pour changer le point focal de la caméra. Les valeurs des coordonnées Z ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D.
La vitesse du mouvement dans une ligne droite pour le point de vue dans un espace de travail 3D. La valeur minimale est 0 et la valeur maximale dépend de la taille de la zone de contour de la scène.
Vitesse de rotation de la caméra dans un espace de travail 3D.
Cette zone s'applique uniquement aux points de vue enregistrés. Si vous modifiez un point de vue actuel, cette zone est grisée.
Cochez cette case pour enregistrer les informations d'annotation sur les objets masqués/requis du modèle avec le point de vue. Les annotations masquées/requises définies au moment de l'enregistrement du point de vue seront automatiquement réappliquées dès que vous réutiliserez ce point de vue.
Cochez cette case pour enregistrer les informations sur le remplacement de matériaux avec le point de vue. Il suffira d'afficher à nouveau ce point de vue pour bénéficier des remplacements de matériaux configurés au moment de l'enregistrement du point de vue.
Ouvre la boîte de dialogue Collision. Cette fonctionnalité est disponible dans un espace de travail 3D uniquement.