Contrôle les paramètres d'apparence de la texture Dégradé.
Type de dégradé |
Spécifie la transition de couleur du dégradé.
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Valeurs de dégradé |
Montre une représentation modifiable du dégradé. L'effet du dégradé se déplace de la gauche (point de départ) vers la droite (point d'arrivée). Cliquez n'importe où sur le témoin de dégradé pour ajouter des noeuds. Faites glisser le noeud à l'extérieur de la zone de contour du témoin pour supprimer le noeud. |
Couleur 1 |
Permet de choisir une couleur pour les nœuds de dégradé sélectionnés. Cliquez sur la zone de couleur pour utiliser la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. |
Interpolation |
Spécifie le dégradé de couleur des valeurs intermédiaires qui portent sur l'intégralité du dégradé.
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Position |
Ajuste la position du noeud sélectionné par rapport à son point de départ. |
Inverser un dégradé |
Réorganise tous les noeuds dans la position opposée. |
Case à cocher Bruit | Affiche ou masque les propriétés de bruit du matériau. |
Type de bruit |
Spécifie les différentes méthodes de création d'irrégularités dans les images : Régulier, Fractal ou Turbulence.
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Quantité |
Lorsque la valeur n'est pas nulle, un effet de bruit aléatoire est appliqué au dégradé, en fonction de l'interaction entre les couleurs de valeurs de dégradé (et des textures le cas échéant). Plus cette valeur est élevée, plus l'effet est important. Plage = de 0 à 1. |
Taille |
Définit l'échelle de la fonction de bruit. Des valeurs plus faibles réduisent l'ampleur du bruit. |
Phase |
Contrôle l'apparence du bruit. Utilisez cette option pour modifier l'apparence des différents objets faisant appel à la texture Bruit. |
Niveaux |
Permet de choisir une couleur pour l'un des composants. Cliquez sur la zone de couleur pour utiliser la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Détermine la quantité d'énergie fractale utilisée pour les fonctions de bruit Fractal et Turbulence. Vous pouvez définir la quantité exacte de turbulence souhaitée et renseigner le nombre de niveaux fractals. Valeur par défaut = 3. |
Faible |
Ajuste le seuil inférieur du bruit. Lorsque la valeur du bruit est supérieure au seuil inférieur et inférieure au seuil supérieur, la plage dynamique est étirée pour remplacer la valeur de 0 par 1. Cette opération génère une discontinuité plus faible au niveau de la transition de seuil et entraîne un crénelage potentiel inférieur. |
Elevé |
Spécifie le seuil supérieur du bruit. Plage = 0 à 1 ; valeur par défaut = 1. |
Lissage |
Règle la régularité du bruit. Plage = de 0 à 1. |