ソリッドのリストが表示されます。モデル内のすべてのソリッドをリストに表示する場合、すべて表示 を選択します。
ボタンをクリックして、グラフィック ウィンドウでソリッドを選択します。
ソリッドから定義したストックでサイド フィーチャー、または、ボス フィーチャーを作成すると、エアー カットを抑えるために、ツールパスは (ストック ソリッドに 複数の領域 があっても) ストック バウンダリーでトリムされます。
高さ優先 をあわせて使用すると、ツールパスの各等高線がストック バウンダリーでトリムされ、エアー カットがさらに削減されます。