해치 바이저

해치 및 채우기에 대한 경계, 패턴 또는 채우기 특성과 기타 매개변수를 정의합니다.

해치 패턴 컨트롤

솔리드 채우기 컨트롤

그라데이션 채우기 컨트롤

요약

HATCH 또는 GRADIENT 명령을 시작하거나 도면에서 기존 해치 또는 채우기를 선택하면 해치 바이저가 표시됩니다.

유형이 서로 다른 여러 해치 또는 채우기를 도면에서 선택하면 해치 바이저에서 일부 컨트롤을 사용할 수 없게 됩니다.

옵션 리스트

다음과 같은 옵션이 표시됩니다.

패턴

현재 해치 패턴 또는 채우기의 미리보기 이미지를 표시합니다.

미리보기 이미지를 클릭하면 해치 라이브러리 팔레트가 표시되는데, 사용할 새 패턴을 선택하거나 미리보기 이미지 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 작성 중인 해치 패턴 또는 채우기 유형을 전환할 수 있습니다.

특성

색상(해치 패턴 및 솔리드 채우기)

해치 패턴 및 솔리드 채우기의 현재 색상을 재지정합니다. (HPCOLOR 시스템 변수)

배경색(해치 패턴)

해치 패턴 배경의 색상을 지정합니다. 솔리드 패턴을 사용하는 경우에는 사용할 수 없습니다. (HPBACKGROUNDCOLOR 시스템 변수)

그라데이션 색상 1(그라데이션 채우기)

두 그라데이션 색상 중 첫 번째 색상을 지정합니다. (GFCLR1 시스템 변수)

그라데이션 색상 2(그라데이션 채우기)

두 번째 그라데이션 색상을 지정합니다. (GFCLR2 시스템 변수)

각도(해치 패턴 및 그라데이션 채우기)

해치 또는 채우기에 사용할 각도를 현재 UCS의 X축을 기준으로 지정합니다. 유효한 값 범위는 0에서 359까지입니다. (HPANG 시스템 변수)

축척(해치 패턴)

미리 정의된 해치 패턴 또는 사용자 해치 패턴을 확장하거나 축소합니다. 이 옵션은 해치 유형이 패턴으로 설정되어 있을 때만 사용할 수 있습니다. (HPSCALE 시스템 변수)

선택점

지정된 점을 기준으로 닫힌 영역을 형성하는 기존 객체에서 해치하거나 채울 경계를 결정합니다.

경계 선택

닫힌 영역을 형성하는 선택된 객체에서 해치하거나 채울 경계를 결정합니다.

경계 선택 옵션을 사용할 때 HATCH는 내부 객체를 자동으로 탐지하지 않습니다. 현재 고립영역 탐지 스타일에 따라 객체를 해치하거나 채우려면 선택된 경계 내에서 객체를 선택해야 합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 설정을 선택하여 현재 고립영역 탐지 스타일을 변경합니다.

경계 제거

이전에 추가된 객체를 경계 정의에서 모두 제거합니다. 옵션은 경계를 정의한 후에만 사용할 수 있습니다.

경계 작성

선택된 해치 또는 채우기를 중심으로 폴리선 또는 영역이 작성되며, 선택적으로 해치 또는 채우기 객체와 연관될 수 있습니다. 옵션은 기존 해치 또는 채우기 객체를 수정할 때만 사용할 수 있습니다.

분리된 해치 작성

여러 개별 닫힌 경계를 지정할 경우, 단일 해치 또는 채우기 객체 또는 복수의 해치 또는 채우기 객체를 작성하는지 여부를 제어합니다. (HPSEPARATE시스템 변수)

해치 특성 일치

선택한 해치 또는 채우기 객체를 사용하여 해치 또는 채우기의 특성을 설정합니다.

해치 편집기를 종료하고 바이저 닫기

현재 명령을 종료하고 바이저를 닫습니다.