비디오: 깊이 큐

뷰어와의 거리를 늘려 객체를 배경 색상(페이드)에 혼합하여 깊이 효과를 만듭니다.

이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.

  1. 깊이 큐를 사용하는 이유를 이해합니다.
  2. 먼 쪽 자르기 매개변수를 사용하고 먼 쪽 자르기 간격띄우기 값을 지정합니다.
  3. 그래픽 화면표시 옵션 대화상자에서 깊이 큐 매개변수를 설정하고 조정하여 원하는 효과를 얻습니다.
  4. 그리드 선을 숨겨 비주얼 화면표시를 개선하고, 그림자를 설정하여 뷰에 치수를 추가합니다.
  5. 뷰를 시트로 내보내거나, 인쇄하거나, 추가합니다.
주: 이 비디오는 Revit 2017을 사용하여 녹화되었습니다. 최신 소프트웨어 릴리즈를 사용할 때 기능 및 사용자 인터페이스에서 약간의 차이를 발견할 수 있습니다.

트랜스크립트

깊이 큐라는 그래픽 화면표시 옵션을 사용하면 뷰어에서 더 멀리 떨어져 있는 요소가 구획도와 입면도에 표시되는 방식을 제어할 수 있습니다. 깊이 효과는 뷰어와의 거리를 늘려 객체를 배경 색상(페이드)에 혼합하여 구현합니다.

모델 뷰의 깊이를 제어하여 깊이 신호의 효과를 개선할 수 있습니다. 뷰의 특성 팔레트에서 먼 쪽 자르기 매개변수를 활성화하고 먼 쪽 자르기 간격띄우기 값을 지정합니다.

뷰 조절 막대에서 비주얼 스타일 그리고 그래픽 화면표시 옵션을 클릭합니다. 그래픽 화면표시 옵션 대화상자에서 깊이 신호를 확장하고 깊이 표시를 선택합니다. 페이드 시작 및 끝 위치에 대해 이중 슬라이더를 이동하여 그라데이션 효과의 경계를 지정합니다. 근거리 슬라이더는 앞면 뷰 자르기 평면에서 측정하여 혼합이 시작되는 거리를 제어합니다. 원거리 슬라이더는 뒷면 뷰 자르기 평면에서 측정하여 요소가 페이드 제한 백분율 표시를 초과하는 거리를 제어합니다.

참고로 페이드 제한이 0으로 설정되어 있어서 일부 모델 요소는 보이지 않습니다. 일반적으로 모든 건물 요소를 표시하고 인쇄할 수 있도록 페이드 제한을 0보다 큰 값으로 설정합니다.

페이드 제한 슬라이더를 이동하여 원거리 끝 위치의 뷰 강도를 지정합니다. 적용을 클릭합니다. 뷰는 최대 강도로 시작하고 페이드 제한에 설정된 백분율까지 페이드됩니다. 깊이 신호 값을 조정하여 원하는 시각적 효과를 찾습니다. 깊이 신호 설정은 그리드 선과 같은 주석 요소에 영향을 주지 않습니다. 그리드 선을 숨겨서 시각적 화면표시를 개선합니다.

깊이 신호는 그림자와 스케치 선과 같은 기타 그래픽 화면표시 요소에 적용됩니다. 예를 들어, 그림자를 켜면 뷰에 입체감을 줄 수 있습니다. 다음으로 뷰를 내보내고, 인쇄하고 또는 시트에 추가할 수 있습니다. Revit은 래스터 처리를 통해 깊이 신호가 적용된 뷰를 인쇄합니다.