Revit 렌더링 도구의 경우 렌더링 프로세스에서 재료와의 라이트 상호 작용을 시뮬레이션합니다. 결과적으로 조명 계산이 렌더 성능에 큰 영향을 줍니다. 이미지 렌더를 준비하는 경우 다음 사항을 고려합니다.
렌더 시간은 장면에 있는 라이트의 수에 직접적으로 비례합니다. 일반적으로 렌더링 엔진은 렌더할 라이트 수가 많을수록 시간이 오래 걸립니다. 렌더된 이미지에 필요하지 않은 라이트를 끕니다. 조명 제어를 참고하십시오.
일반적으로 외부 뷰보다 실내 뷰를 렌더하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 자연광이 없고(즉, 밤) 실내 라이트가 많이 켜져 있는 외부 뷰를 렌더하는 경우 시간이 오래 걸립니다.
Revit에서는 영역 광원을 사용하여 사실적 이미지를 생성합니다. 그러나 영역 그림자 계산은 작업 부담이 큽니다. 사용자 렌더 품질을 정의할 때 고급을 선택하면 간단하지는 않지만 그림자를 사실적으로 표현하는 반면 렌더 시간이 늘어납니다. (렌더 품질 설정 대화상자에서 조명 및 재질 정확도 설정 중 고급을 선택합니다.) 사용자 렌더 품질 정의를 참고하십시오.
단면 상자를 사용하여 렌더되는 형상을 제한하는 경우 이미지를 렌더하는 데 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다. (렌더할 뷰 영역 정의 참고) 조명 그룹을 사용하여 라이트 설비를 끄면 렌더된 이미지에 영향을 주는 라이트의 수를 줄일 수도 있습니다. 조명 그룹 정보를 참고하십시오. 그러나 뷰에 없는 조명도 렌더된 이미지의 품질에 계속 큰 영향을 줄 수 있습니다.) 단면 상자에서는 잘린 라이트가 제외됩니다. 미리 신중하게 계획하여 단면 상자와 조명 그룹을 함께 사용하면 이미지를 렌더하는 데 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다.