렌더링 도구를 사용할 때 렌더링 엔진은 복잡한 알고리즘을 사용하여 건물 모델의 3D 뷰에서 사실적 이미지를 생성합니다.
렌더된 이미지를 생성하는 데 필요한 시간은 모델 요소 및 인공 라이트의 수, 재료의 복잡성, 이미지의 크기 또는 해상도와 같은 다양한 요소에 따라 달라집니다. 또한 다른 요소의 상호 작용도 렌더 성능에 영향을 줍니다. 예를 들어 반사, 굴절 및 부드러운 그림자를 사용하면 렌더 시간이 늘어날 수 있습니다.
궁극적으로 렌더 성능이란 결과 이미지의 품질과 작업에 제공할 수 있는 자원(시간, 계산 능력) 사이의 균형을 의미합니다. 낮은 품질의 이미지는 일반적으로 빨리 생성되지만, 높은 품질의 이미지는 너무 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.
이미지를 렌더하기 전에 높은 품질의 이미지가 필요한지 또는 초안 품질의 이미지가 필요한지 고려합니다. 일반적으로 먼저 초안 품질의 이미지를 렌더하여 초기 설정의 결과를 확인합니다. 그런 다음 재료, 라이트 및 기타 효과를 구체적으로 지정하여 이미지가 향상되었습니다. 원하는 결과에 근접하면 중간 품질 설정을 사용하여 더 사실적인 이미지를 생성할 수 있습니다. 재료 렌더 모양 및 렌더 설정이 원하는 결과를 제공하는 경우에만 높은 품질 설정을 사용하여 최종 이미지를 생성합니다.
다음 항목에서는 렌더 성능에 영향을 줄 수 있는 일부 기능 및 설정에 대해 설명합니다.