Ta procedura pozwala utworzyć narzędzie pomieszczenia i dodać je do palety narzędzi. Utworzenie własnego narzędzia pomieszczenia może być pożądane, jeśli umieszczane są pomieszczenia etykiety o określonym stylu i tych samych właściwościach.
Można na przykład utworzyć rzut kondygnacji biurowej z pomieszczeniami reprezentującymi boksy. Mimo iż we wszystkich boksach w rzucie kondygnacji zastosowano ten sam styl pomieszczenia, ściany w obszarach administracyjnych są niższe od ścian w obszarach biurowych. Aby pracować efektywniej, można utworzyć narzędzie pomieszczenia dla każdej wysokości ściany. Następnie można wybrać właściwe narzędzie do umieszczenia boksów o odpowiedniej wysokości w każdym obszarze rzutu kondygnacji.
Wskazówka: Narzędzia pomieszczeń można tworzyć dla pomieszczeń zespolonych i niezespolonych. Po uruchomieniu narzędzia dla powierzchni zespolonych początkowe przetwarzanie poprawnych obwiedni na rysunku może być długotrwałym procesem w zależności od modelu. Dlatego zaleca się nadawanie narzędziom pomieszczeń zrozumiałych nazw w zależności od ich zespolenia.
- Otwórz paletę narzędzi, w której chcesz utworzyć narzędzie.
- Utwórz narzędzie:
Aby... |
Wykonaj następujące czynności... |
utworzyć narzędzie na bazie pomieszczenia na rysunku |
wybierz pomieszczenie i przeciągnij je na paletę narzędzi. |
utworzyć narzędzie na bazie stylu pomieszczenia w Menedżerze stylów |
kliknij kolejno  . Znajdź styl, który chcesz skopiować, a następnie przeciągnij go na paletę narzędzi. Kliknij przycisk OK, aby zamknąć Menedżera stylów. |
skopiować narzędzie w bieżącej palecie narzędzi |
kliknij narzędzie prawym przyciskiem myszy i kliknij Kopiuj. Kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij Wklej. |
skopiować narzędzie z innej palety |
otwórz inną paletę, kliknij narzędzie prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Kopiuj. Otwórz ponownie paletę, do której ma zostać dodane narzędzie, a następnie kliknij polecenie Wklej. |
skopiować narzędzie z katalogu narzędzi |
kliknij kolejno    i wskaż narzędzie, które chcesz skopiować. Ustaw kursor nad uchwytem i-drop i przeciągnij narzędzie do palety narzędzi. |
- Kliknij nowe narzędzie prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Właściwości.
- Wprowadź nazwę nowego narzędzia.
- Kliknij pole Opis i wprowadź opis narzędzia, a następnie kliknij przycisk OK.
- Kliknij kolejno opcje Podstawowe
Ogólne.
- Kliknij ustawienia opisu, wprowadź opis wyświetlany w przypadku wszystkich pomieszczeń utworzonych za pomocą tego narzędzia i kliknij przycisk OK.
Uwaga: Jeżeli nie chcesz używać przypisań warstw określonych w używanym na rysunku stylu klucza warstwy, określ klucz warstwy i dowolne nadpisania klucza warstwy.
- Wskaż styl pomieszczenia.
- Wybierz plik rysunku zawierający styl używany dla tego narzędzia pomieszczenia.
- Wprowadź nazwę pomieszczeń wstawianych za pomocą tego narzędzia.
- Wybierz etykietę pomieszczenia.
- Wybierz plik rysunku zawierający etykietę używaną dla tego narzędzia pomieszczenia.
Uwaga: Właściwość Zespolone jest powiązana z właściwością Utwórz typ. Jeśli ustawieniem właściwości Utwórz typ jest Generuj, można edytować ustawienie właściwości Zespolone. Można korzystać z ustawienia domyślnego Niezdefiniowane (--). Jeśli ustawieniem właściwości Utwórz typ jest Wstaw, Prostokąt lub Wielobok, ustawienie Zespolone przyjmuje wartość Niezdefiniowane (--) i staje się ustawieniem tylko do odczytu.
- We właściwości Odsuń obwiednie wybierz sposób obliczania 4 obwiedni pomieszczenia (bazowej, netto, użytkowej i brutto).
- Ręcznie: obwiednie netto, użytkową i brutto można edytować ręczenie za pomocą uchwytów.
- Według stylu: obwiednie netto, użytkowa i brutto są odsunięte od obwiedni bazowej o wartość zdefiniowaną w stylu pomieszczenia.
- Według normy <Nazwa normy> (tylko pomieszczenia zespolone): obwiednie netto, użytkowa i brutto są definiowane za pomocą dostępnej normy obliczania powierzchni.
- Wybierz typ tworzonego pomieszczenia w polu Utwórz typ. Można wybrać jedną z następujących opcji:
- Wstaw: wstawia pomieszczenie zgodnie z wymiarami docelowymi określonymi w stylu pomieszczenia.
- Prostokąt: wstawia pomieszczenie prostokątne o długości i szerokości zdefiniowanej przez użytkownika.
- Wielobok: wstawia pomieszczenie wieloboczne z segmentami zdefiniowanymi przez użytkownika.
- Generuj: wstawia pomieszczenie zespolone z obiektami ograniczającymi.
- Jeśli w polu Utwórz typ wybrano Wielobok, wybierz kształt pierwszego segmentu pomieszczenia w polu Typ segmentu.
Można wybrać segment liniowy lub łukowy.
- Jeśli konieczne jest generowanie pomieszczeń w obwiedniach zawierających już inne pomieszczenia, wybierz wartość Tak w opcji Zezwól na nakładające się pomieszczenia.
Domyślnie nie jest możliwe wygenerowanie nowego pomieszczenia w obwiedni zawierającej już inne pomieszczenie. Może jednak zaistnieć sytuacja, w której użytkownik zechce utworzyć przenikanie między 2 pomieszczeniami, co wymagać będzie utworzenia pomieszczenia wewnątrz obwiedni zawierającej już inne pomieszczenie.
- Rozwiń pozycję Wymiary komponentów i określ typ geometrii narzędzia pomieszczenia:
Aby... |
Wykonaj następujące czynności... |
utworzyć narzędzie pomieszczenia 2D |
wybierz z listy opcję 2D. |
utworzyć narzędzie wyciągniętego pomieszczenia 3D |
wybierz z listy opcję Wyciągnięcie. |
utworzyć narzędzie zespolonego pomieszczenia 3D o dowolnym kształcie (tylko pomieszczenia zespolone) |
wybierz z listy opcję Dowolny kształt. |
za pomocą narzędzia utworzyć wiele typów pomieszczeń |
wybierz z listy opcję Niezdefiniowane (--). |
- W przypadku tworzenia narzędzia pomieszczenia dla pomieszczenia 3D można wprowadzić parametry wysokości pomieszczenia.
Uwaga: Aby za pomocą tego narzędzia utworzyć pomieszczenia o różnych wysokościach, można pozostawić wszystkie ustawienia jako Niezdefiniowane (--).
Aby... |
Wykonaj następujące czynności... |
określić całkowitą wysokość pomieszczenia, włącznie z odległością od podłogi do sufitu, grubością sufitu i podłogi oraz wysokością przestrzeni nad sufitem i pod podłogą |
wprowadź wartość wysokości w polu Wysokość całkowita. |
określić wysokość sufitu pomieszczenia |
wprowadź wartość wysokości. |
określić grubość podłogi |
wprowadź wartość w polu Grubość podłogi. |
określić grubość sufitu |
wprowadź wartość w polu Grubość stropu. |
określić odległość między górną powierzchnią sufitu pomieszczenia a górną powierzchnią pomieszczenia |
wprowadź odpowiednią wartość w polu Wysokość nad stropem. |
określić odległość między dolną powierzchnią podłogi pomieszczenia a dolną powierzchnią pomieszczenia |
wprowadź odpowiednią wartość w polu Wysokość pod podłogą. |
określić sumę wysokości sufitu, grubości sufitu i wysokości nad sufitem |
wprowadź wartość w polu Domyślna wysokość powierzchni. |
- Wybierz jedną z następujących opcji Wyrównanie, aby określić pozycję pionową punktu wstawienia pomieszczenia względem pomieszczenia:
- Góra podłogi
- Spód podłogi
- Spód pomieszczenia pod podłogą (opcja dostępna tylko wtedy, gdy wysokość przestrzeni pod podłogą jest większa od 0).
- Rozwiń pozycję Aktualne wymiary.
Uwaga: Ustawienia wymiarów docelowych pomieszczenia są widoczne pod warunkiem, że w polu Utwórz typ wybrano opcję Wstaw. Wymiary docelowe nie obowiązują w przypadku pomieszczeń prostokątnych i wielobocznych. Dopuszczalny zakres wartości zależy od wymiarów docelowych zdefiniowanych w stylu pomieszczenia.
- Aby na ekranie określić geometrię pomieszczenia w obwiedni wymiarów docelowych, wybierz ustawienie Tak dla opcji Określ na ekranie.
- Aby określić geometrię pomieszczenia, wprowadzając wartości na palecie właściwości, wybierz ustawienie Nie dla opcji Określ na ekranie.
- Określ, który wymiar pomieszczenia powinien być ograniczony podczas wstawiania:
Aby... |
Wykonaj następujące czynności... |
ustalić wartość powierzchni podczas wstawiania |
dla opcji Ograniczenie wybierz ustawienie Powierzchnia. Umożliwi to zmianę długości i szerokości pomieszczenia w zakresie wymiarów docelowych. Na przykład jeśli pole powierzchni zostanie ograniczone do 9 m
2
, możliwe będzie ustawienie długości i szerokości na 3 m albo długości na 4 m, a szerokości na 2,25 m, ponieważ obie te kombinacje dają w wyniku pole powierzchni 9 m
2
. |
ustalić długość podczas wstawiania |
dla opcji Ograniczenie wybierz ustawienie Długość. W wypadku ograniczenia długości pomieszczenia wszelkie zmiany pola powierzchni będą powodować wyłącznie zmianę szerokości i na odwrót. |
ustalić szerokość podczas wstawiania |
dla opcji Ograniczenie wybierz ustawienie Szerokość. W wypadku ograniczenia szerokości pomieszczenia wszelkie zmiany pola powierzchni będą powodować wyłącznie zmianę długości i na odwrót. |
nie wymuszać żadnego stałego wymiaru podczas wstawiania |
dla opcji Ograniczenie wybierz ustawienie *BRAK*. W tym wypadku żaden wymiar nie podlega ograniczeniom, a użytkownik może określić dowolną geometrię mieszczącą się w wymiarach docelowych. |
- Jeśli wybrano opcję określania wartości bezpośrednio, a nie na ekranie, wprowadź wartości nieograniczonych wymiarów w polach Powierzchnia bazowa, Długość i Szerokość.
- Jeśli wybrano opcję wygenerowania pomieszczenia 3D o dowolnym kształcie, w opcji Wymiarowanie zaawansowane zdefiniuj dwie obliczeniowe płaszczyzny przekroju.
- Kliknij przycisk OK.