No editor ShaderFX do seu gráfico Interactive, crie um nó, por exemplo, Adicionar. Clique em qualquer atributo de entrada no nó para exibir suas configurações no painel Propriedades. Um valor padrão foi atribuído ao nó; neste caso, 0 0 0 0 (um valor float4).
É possível alterar esse valor padrão para qualquer um dos seguintes tipos de dados. A porta do atributo também muda de cor à medida que seu valor padrão é alterado para um tipo de dados diferente.
Definindo o valor padrão em uma entrada, você pode realizar operações sem fornecer uma conexão externa.
Exemplo: alteração dos padrões de entrada para um nó Adição:
Agora, o nó Adição mostra o novo valor (1.0 0.0 1.0), e o soquete de entrada é azul claro, indicando que o tipo de entrada é float3.
Este é um dos métodos para definir valores sem se conectar a nós de entrada externos. No entanto, assim que você conecta um nó a uma entrada, o valor padrão especificado é apagado e substituído pela nova conexão.