Criar novos valores de entrada padrão para nós Interactive

Nota: No 3ds Max 2018.4 Update, o sombreador fisicamente baseado Stingray é renomeado como Interactive.

No editor ShaderFX do seu gráfico Interactive, crie um nó, por exemplo, Adicionar. Clique em qualquer atributo de entrada no nó para exibir suas configurações no painel Propriedades. Um valor padrão foi atribuído ao nó; neste caso, 0 0 0 0 (um valor float4).

É possível alterar esse valor padrão para qualquer um dos seguintes tipos de dados. A porta do atributo também muda de cor à medida que seu valor padrão é alterado para um tipo de dados diferente.

Definindo o valor padrão em uma entrada, você pode realizar operações sem fornecer uma conexão externa.

Exemplo: alteração dos padrões de entrada para um nó Adição:

  1. Em um gráfico personalizado, adicione um nó Matemática Adicionar.
  2. Clique na primeira entrada de Valor. O painel Propriedades mostra o padrão inicial, 0 0 0 0.
  3. Altere a sequência de Valor padrão para 1 0 1.

    Agora, o nó Adição mostra o novo valor (1.0 0.0 1.0), e o soquete de entrada é azul claro, indicando que o tipo de entrada é float3.

  4. Clique na segunda entrada de Valor. Altere a sequência de Valor padrão para 1 0 –1.
  5. No nó Adição, clique no ícone de Amostra de renderização . Agora, a amostra de visualização exibe uma cor vermelha, porque o nó adicionou dois valores float3, (1, 0, 1) + (0, 0, –1) = (1, 0, 0).

    Este é um dos métodos para definir valores sem se conectar a nós de entrada externos. No entanto, assim que você conecta um nó a uma entrada, o valor padrão especificado é apagado e substituído pela nova conexão.